“War Thunder Yenilendi” Ekonomisi, Hayran İncelemesi – Bomba Cehennemi
Çevrimiçi araç atıcı savaş gök gürültüsü son zamanlarda ekonominin işleyişinde bazı değişiklikler yaptı ve oyunun oyuncuları o kadar üzgün ki oyunu cehenneme kadar gözden geçirmekle kalmadılar, geliştiriciler de bunu yapmaya zorlandı. aşırı boyutta yanıt olarak özür dileme eylemi.
Temel olarak, yıllar içinde giderek daha fazla kazanmak için ödeme haline gelen bir oyun:Aynı zamanda devlet sırları için bir çöplük haline gelir.– Düzenli olarak gerçek para harcamadığınız sürece oyundan herhangi bir şey – özellikle ilerleme – elde etmeyi daha da zorlaştıran son ekonomik değişiklikler.
Sömürüden bıkan oyuncular, kendilerine sunulan birkaç şeyden birini yaptılar: ayrılıp olumsuz geri bildirim göndermek için Steam’e gittiler. binlerce değişiklikleri protesto eden ve geliştirici Gaijin’e saldıran mesajların sayısı. Yayınlandığı tarihte, oyunun Steam incelemeleri bölümü şöyle görünüyordu:
En popüler olumsuz eleştiri durumu iyi özetliyor:
Olumsuz bir eleştiri yapmak istemedim ama Gaijin’in kendi oyuncularını bariz bir şekilde küçümsemesi beni bunu yapmaya zorladı.
War Thunder, kapsamlı bir hasar sistemi, birleşik silahlar ve güzel bir şekilde modellenmiş çeşitli tanklar, uçaklar ve gemilerle benzeri olmayan bir oyundur.
Ne yazık ki, bu “benzersiz”, Gaijin’in yıllar boyunca çok az gerçek rekabete sahip olduğu anlamına geliyordu. “Oynaması ücretsiz” bir oyun olarak başlayan oyun, zamanla giderek daha az ücretsiz hale geldi. Gaijin, aynı anda onarım maliyetlerini artırırken ve RP/SL kazancını düşürürken ülkeler ve araçlar eklemeye devam ediyor. Premium hesap artık rahat ilerlemek için yeterli değil, artık her ülkede premium araçlar da satın almanız gerekiyor.
Bunu okuyan yeni oyuncular için Gaijin kısa süre önce, ortalama oyuncular için negatif SL geliri için ücretsiz araçları dengelediklerini itiraf etti. Bu, oyunu oynayarak para kaybetmek İSTEDİĞİNİZ anlamına gelir ve sizi birinci sınıf bir premium araç almaya zorlar.
Yanıt olarak Gaijin, son zamanlardaki ve cezalandırıcı ekonomik değişiklikleri iptal etti – ancak bu, zaten pek çok uzun süredir oyuncuyu kızdırmış olan kademeli eğilimi tersine çevirmek için pek bir şey yapmayacak – ve gördüğüm en üzücü özür açıklamalarından birini yayınladı:
sevgili oyuncular,
Öncelikle her birinizden içtenlikle özür dileriz. Eylemlerimizin sizi hayal kırıklığına uğratmasına ve zaman içinde dile getirdiğiniz endişeleri yeterince ele alamamış olmamıza derinden üzüldük. Oyuna olan tutkunuzu paylaşıyoruz ve seçimlerimizin beklentilerinizi karşılamadığı için üzgünüz.
Geçen hafta boyunca geri bildirimlerinizi dikkatli bir şekilde analiz ettik. Ekonominin dengesi (Gümüş Aslanlar ve Araştırma Puanları) ve Modifikasyon Araştırması hakkındaki endişelerinizi biliyor ve kabul ediyoruz. Bu nedenle, bu sorunları çözmeyi bir öncelik haline getirdik ve acil ilgi alanımız haline getirdik.
Bu sorunları çözmek için bir plan oluşturma sürecindeyiz. Bu sorunların kapsamını ve olası çözümleri anlamada ilk ilerlemeyi kaydetmiş olsak da, 14 Haziran’a kadar daha ayrıntılı bir yol haritasına sahip olmayı umuyoruz.
Değişimi uygulamak için hissettiğiniz aciliyeti anlıyoruz ve sizi temin ederim ki, sizinle aynı gayreti paylaşıyoruz. Ancak, War Thunder gibi bir projenin ölçeği ve karmaşıklığı göz önüne alındığında, yaptığımız değişikliklerin oyun deneyimi için hem etkili hem de faydalı olmasını sağlamak biraz zaman alıyor.
Ayrıca, aldığımız çok sayıda diğer geri bildirim ve önerileri de sürekli olarak gözden geçiriyoruz. Bunların bizim için önemli olduğundan ve ele alınacağından emin olabilirsiniz, ancak şimdilik en büyük önceliğimiz oyun ekonomisi ve ilerleme olmaya devam ediyor.
Neden olduğumuz hayal kırıklığı ve hüsran için gerçekten üzgünüz. Oyunu geliştirmek ve güveninizi geri kazanmak için elimizden gelen her şeyi yapmaya kararlıyız.
Bu süre zarfında anlayışınız ve sabrınız için teşekkür ederiz. Sürekli desteğiniz ve hepimizin sevdiği oyuna olan bağlılığınız için teşekkür ederiz.
Artık dinlemek için çok geç olduğunu iddia ediyorum. Açıkçası bu oyuncu tabanı bu saçmalıktan bıktı ve bir süredir kızgın. çok uzun zamanve bir dizi değişikliği geri almak, oyunun temel tasarımındaki insanların aslında çok kızdığı temel kusurları düzeltmek için çok az şey yapacaktır.
Sıkıştırmanın ciddiyetini ve zamanlamasını değiştirmek, oyuncuların bu kadar üzüldüğü sıkıştırmanın kendisi olduğunda işe yaramaz.
Bir başka önlem olarak, oyuncular artık Ancak 26 Mayıs’ta bir boykot planlıyorlar. diğer 25 Mayıs’ta “yeni oyuncuların ayrılmasını sağlamak” için bir “fok sopası günü” planı o kadar iyi bir fikir veya optik olmayabilir.