Yıldız alanı bu büyük bir oyun keşfedilecek yüzlerce gezegenle ve toplanacak bir sürü sandviç. Ancak tanıştığınız tüm NPC’ler Yıldız alanı Sesleri var, oyunun ana karakterinin yok. Bethesda bunu zaten doğruladı geçen seneancak şimdi bu seçimi neden yaptığına dair daha fazla ayrıntı paylaştı ve başlangıçta bunu açıkladı. Yıldız alanı konuşan bir protag vardı ve sonunda ana karakterin sesinin kaldırılması oyunun daha büyük olmasına yardımcı oldu.

Yıldız alanı E3 2018’de resmi olarak tanıtıldı. Yarım on yıl sonra oyun nihayet piyasaya sürülmeye yaklaştı. (nerede yaşadığınıza bağlı olarak Teknik olarak ağustosta çıkabilir.) Geniş bir galakside geçen bu açık dünya RPG setini çevreleyen heyecan tamamen kontrolden çıktı çünkü bu, Bethesda’nın 2015’ten bu yana ilk büyük tek oyunculu oyunu. Serpinti 4 ve stüdyonun yirmi yılı aşkın süredir ilk yeni IP’si. Daha önce de belirttiğim gibi bu çok büyük bir oyun. Bethesda’dan Pete Hines, işlemin 50 saatten fazla sürebileceğini söyledi ana görevi geçmek için. Bethesda’ya göre bu kadar büyük bir oyun yapabilmesinin nedeni nihai karardı aykırı sesli bir kahramanın olması, bir değişiklik Serpinti 4konuşkan ana kahramandır.

28 Ağustos’ta yapılan bir röportajda çokgen, Yıldız alanı Baş tasarımcı Emil Pagliarulo, stüdyo uzay rol yapma oyununu geliştirmeye başladığında planın ana karakterin söz sahibi olması olduğunu açıkladı. Pagliarulo, Bethesda’nın bir oyuncuyu bile işe aldığını ve ekip bunun işe yaramadığını fark etmeden diyalogları kaydetmeye başlamasını istediğini, sesin “çok spesifik” geldiğini ekledi.

“Peki seçenekler neler? Bazı rol yapma oyunlarında olduğu gibi bizim de dört sesimiz var mı? Sözümüz var ama daha uygun birini mi işe alıyoruz?” diye sordu Pagliarulo. “Ancak [in Starfield] Her türden insanı yaratabilirsiniz. Bunu gerçekten başarmanın ve oyuncuya olmak istediği kişiyi vermenin tek yolunun sessiz bir kahramana sahip olmak olduğunu fark ettik.”

İlginç bir şekilde, hayranların buna tepki gösterip göstermediği sorulduğunda Serpinti 4ters yöne gitme kararlarını Bethesda’ya bildirdi Yıldız alanıPagliarulo, durumun kısmen böyle olduğunu kabul ederek, buna olumsuz tepkilerin olduğunu öne sürdü. Serpinti 4Ana konuşan kahraman “doğrudan” liderlik etmedi. Yıldız alanısessiz ana karakter, ancak “kesinlikle yardımcı oldu.”

Yıldız alanı ana karakterin sesi kesildiğinde daha da büyüdü

Pagliarulo’ya göre AAA oyun geliştirmede her ana karaktere ses verilmesi gereken bir dönem vardı.

Ancak son birkaç yılda Bethesda’nın bunun doğru olmayabileceğini fark ettiğini söylüyor. Kahramanın seslendirme sanatçısı olmasaydı hayranların oyundan daha çok keyif alabileceklerini öne sürdü. Tasarımcı ayrıca rol yapma oyunlarında bir şeye sahip olma konusunda “büyük bir tartışma” olduğunu da sözlerine ekledi. B. metni taklit eden sesli satırlar veya metnin yalnızca satırı özetlemesi gerektiği durumlarda.

“Sonra şu soruya geldik: ‘Ya sadece mesaj atsaydık?’ ve gerçekten özgürleştiriciydi” diyen Pagliarulo, bu seçimin oyunu daha da büyütmeye yardımcı olduğunu açıkladı.

“200.000 satırdan fazla sözlü diyalogumuz var Yıldız alanı sesli kahramanlar olmadan. Ve bu kadar büyük bir dünya yaratamadık çünkü sesli bir kahramanımız yoktu.”

.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir