Ekim 22, 2024

Yıldız Alanı görülecek birçok yer, keşfedilecek sırlar, katılacak gruplar, toplanacak hurdalar ve en önemlisi görevlerle doludur. Şimdiye kadar keşfedilen en iyi yan görevlerden biri, bir gezegenin yörüngesinde mahsur kalan talihsiz insanlarla dolu bir gemiyi içeriyor. Neyse ki (veya ne yazık ki), geldiniz ve müzakere (veya sabotaj) becerilerinizi teste tabi tutmaya hazırsınız.

İlk Temas, Porrima yıldız sistemindeki Porrima II’ye seyahat edilerek bulunabilir. Orada, görünüşe göre biraz zaman ve mekan dışı olan ECS Constant ekibiyle tanışıyorsunuz. Eğer sen bir Yıldız Savaşları Hayran, bu görevin hikayesi birinci sezondaki “Nötr Bölge”ye çok benziyor Bir sonraki nesil. İşte İlk Temas’ı nerede bulacağınız ve bu belki de biraz rahatsız edici yan görevden en iyi şekilde nasıl yararlanabileceğinize dair birkaç ipucu.

Yıldız Alanı: İlk Temas nasıl başlatılır

Porrima II’ye seyahat ettiğinizde size İlk Temas üzerinde çalışmaya başlama fırsatı verilecek. Ancak ECS Constant mürettebatının içinde bulunduğu zor duruma girmeden önce, Sizi küçük bir tarih dersi için Dünya’ya gönderen Unearthed görevinin ikinci bölümünü tamamlamanızı tavsiye ederim..

Unearthed, İlk Temas için bir gereklilik değildir ve görevi hiçbir şekilde değiştirmeyecektir, ancak önce bu görevi listenizden silmek size bunun önemli bir bölümünü verecektir. Yıldız alanıinsanlık tarihidir. Ayrıntıları vermek istemiyorum ama “İlk Temas”ın anlatım açısından oldukça tatmin edici ve rahatsız edici bir şekilde çerçevelendiğini gördüm.

Porrima II’nin yörüngesine girdiğinizde gezegendeki Jiro Sugiyama adlı bir NPC’den yardımınızı isteyen bir mesaj alacaksınız. Aşağı uçun ve onunla konuşun.

Ekran görüntüsü: Bethesda/Kotaku

Sugiyama, şimdiye kadar kimsenin yörüngedeki gemiyle doğrudan iletişim kurmayı başaramadığını ve sizden tam olarak neler olup bittiğini öğrenmenizi istediğini açıklayacak.

Yörüngeye döndüğünüzde, iletişim başarısız olduktan sonra gemiye yanaşabilirsiniz. Bir gemiye 500 metre yaklaştığınızda yanaşabileceğinizi unutmayın.yani kendinizi rahat hissetmek için fazla yaklaşmanıza gerek yok.

Eğlencenin başladığı yer burası: Constant’a bindikten sonra onun, insanlık ışıktan hızlı yolculuğu keşfetmeden önce Dünya’dan gönderilen bir koloni gemisi olduğunu öğreniyorsunuz. Constant’ın yolculuğu yaklaşık 200 yıl sürdü ve birkaç nesil gemide yaşayıp öldü; hepsi de Porrima II’ye yerleşmeyi umuyordu. Ancak gezegende Paradiso Resort’u kuran iyi kurumsal insanlar oraya ilk vardıklarından bu umut biraz sorun yaratıyor.

“İlk Temas”: Paradiso yönetim kurulu üyeleriyle tanışın

Bir yönetim kurulu toplantısı için gezegene dönmeden önce (heyecan verici, biliyorum), ECS Constant’ta yaşayan çeşitli insanları tanımak için biraz zaman ayırın. Çocuklarla dolu bir sınıf da dahil olmak üzere her türden insan var. Şunu unutmayın: Bu gemide çocuklar var.

Çocuklar bir uzay gemisinde bir sınıfta oturuyorlar.

Ekran görüntüsü: Bethesda/Kotaku

Hayatları boyunca bu gemide yaşayan mürettebatla konuşma ve onlar hakkında daha fazla bilgi edinme fırsatı verildikten sonra Paradiso’ya devam edin ve tesisteki asansöre gidin. Onu executive süite götürün ve doğrudan toplantı odasına gidin.

Resepsiyonist size oraya girmenize izin verilmediğini söyleyecek cesarete sahip olacaktır. Kabul edilemez: Senin bir Bethesda oyununun kahramanı olduğunu bilmiyor mu? İnanılmaz. Onları sizi içeri almaya ikna etmek için çok çalışmanıza gerek yok. O halde, herhangi bir şirket yönetim kurulu toplantısında yapmanız gerektiği gibi, burada ne hakkında konuşmak istediğinizi ona söyleyin. Sadece içeri girin ve ilgi isteyin.

Starfield'ın kahramanı bir resepsiyonistle arkadaş olur.

Ekran görüntüsü: Bethesda/Kotaku

Toplantı odasına girdiğinizde, takım elbiseli ve kravatlıların yapay kaplıcalar inşa etmeyi de içeren planlarını planlarken dinleme fırsatına sahip olacaksınız. Kapitalizm asla değişmez.

Bırakın da iğrenç konuşmalarını bitirip CEO Oliver ile konuşsunlar. Burada size üç harika seçenek sunuluyor:

  1. ECS Constant mürettebat üyelerinin Porrima II’de sözleşmeli hizmetçi olarak yaşamasını düzenleyin.
  2. Mürettebatın yaşayacak başka bir yer bulabilmesi için ECS Constant’ı yerçekimi tahrikiyle donatın.
  3. ECS Constant’ın tüm mürettebatını öldürün.

Bu takım elbise ve kravatların çaresiz insanlar üzerinde uyguladığı güç, onları öldürmek istemenize neden oluyorsa unutun bunu: Vampirler gibi, onlara her kurşun sıktığınızda yeniden ayağa kalkarlar.

Hassas karar: ECS Constant mürettebatını zorunlu hizmete göndermek

Eğer ilk tercihi yaparsanız, Tanrı yardımcınız olsun. Ancak önce bazı malzemeleri almanız gerekiyor: 40 Fiber, 80 Demir, 10 Lityum, 20 Sızdırmazlık Maddesi. En azından doğru olanı yapın ve kan malzemelerinizi çıkarmak için başka bir yere gitmek yerine, şu anda bulunduğunuz gezegende onu çıkarın. Ayrıca ECS Constant mürettebatını da ellerindeki azıcık şeye bile katkıda bulunmaya ikna edebilirler, ancak bu yeterli olmayacaktır. Bu malzemeleri topladıktan sonra gemi kaptanına haber verin.

Daha sonra soğuk bir duş almanızı öneririm, böylece hala bir şeyler hissedip hissedemediğinizi anlayabilirsiniz.

Daha iyi seçenek: ECS sabitini ayarlamak yerçekimi tahrikiyle dışarı

HopeTech'in yoğun iniş limanında bir gemi yatıyor.

Ekran görüntüsü: Bethesda/Kotaku

İkinci seçenek muhtemelen üçünün de en iyisidir. Olarak ECS Constant, yer çekimi tahriklerinin icadından önce inşa edilmişti. Valo sistemindeki Polvo gezegenindeki HopeTech’e seyahat etmelisiniz. Gezegene vardığınızda HopeTech’e gidin ve ikinci kattaki Bennu St. James ile konuşun. Yerçekimi tahriki için sizden 40.000 kredi talep edecek, ancak ikna gücünüz yeterince etkiliyse, onu 25.000’e düşürebilirsiniz. Ayrıca HopeTech’ten gemi parçalarını kendiniz satın alabilir ve oradaki yarı-iyi silah mağazalarına da göz atabilirsiniz.

ECS Constant’a geri dönün ve Mühendis Amin Kazemi ile konuşun. Sizden aşağıdakileri yapmanızı isteyecek Constant’ı yeni yer çekimi sürüşüne hazırlayın:

  • Gücü port turbo pompasından Alpha mühendislik kontrol bilgisayarından yardımcı kriyojenik soğutucuya yönlendirin
  • Mühendislik kontrol bilgisayarının beta modunda plazma çıkış engelleyiciyi yüzde beşe ayarlayın
  • Manyetik flanş tüpü muhafazalarını Gamma mühendislik kontrol bilgisayarındaki yardımcı modül tertibatından ayırın

Mühendislikte bu seçenekler belirlendikten sonra geminin kaptanıyla son bir kez konuşarak ona ECS Constant’ın ışık hızlarından daha hızlı hareket edecek şekilde tasarlandığını bildirin. Gemi sistemden çıktıktan kısa bir süre sonra yola çıkacak. Ve kim bilir? Belki seyahatlerinizde bu insanlarla tekrar karşılaşırsınız.

Yalnızca canavarlar uygulanmalı: zenginlere sakıncalı olduğu için masum insanları öldürmek

Herhangi bir nedenle ECS Constant’ı yok etmeye ve gemideki herkesi öldürmeye kararlıysanız, önce yardım alın ve ikinci olarak Constant’ın teknisyeninden Amin Kazemi’den bir anahtar almanız gerekir. Ona yönelik şiddetli bir saldırının alarma neden olacağı kesindir. Bunun yerine, onu yankesicilik yapmayı seçebilirsiniz (not: böyle bir şey yapmak için, yetenek ağacında Yankesici becerisinin kilidini açmanız gerekir).

Anahtarı aldıktan sonra onu mühendislik bölümündeki kilitli bilgisayarda kullanın ve gemiyi acil durum aşırı yüklemesine ayarlayın. Daha sonra bilgisayarını kullanmak için kaptanın ofisine gidin (not: bu, yetenek ağacında “Güvenlik” becerisini gerektirir) ve aşırı yükleme talebini onaylayın. Bunu yaptığınızda herkes sizi öldürmek isteyecektir (onları kesinlikle suçlamıyorum). Constant’tan kaçın ve geminin patlamasını izleyin. Aferin. CEO’dan 6.500 kredi ve Paradiso Resort’a sınırsız erişim alacaksınız.

Satın almak Yıldız alanı: Amazon | En İyi BuJ | GAbeni durdur


Hangi seçimi seçerseniz seçin “İlk Temas” oldukça tüyler ürpertici bir hikaye. Her ne kadar yeni bir yuva bulma umuduyla ECS Constant’ı göndermek muhtemelen daha iyi bir seçim olsa da, şirketlerin tüm gezegenleri tek bir yerleşimden kontrol edebilmesi ve savunmasız insanların yaşamları üzerinde bu kadar derin bir etkiye sahip olması kesinlikle bu durumun lehine bir argümandır. bunu gör Yıldız Alanı gerçek dünyadaki tamamen gerçek gerçeklikle acı verici bir şekilde çelişen distopik bir kurgu çalışması olarak.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir