Modern Warfare 3 geliştiricileri devam oyununu yayınlamak için gecelerce ve hafta sonları çalıştı
Call of Duty: Modern Savaş IIITek oyunculu kampanya, 2 Kasım’ın başlarında yayınlandığında eleştirmenler tarafından eleştirildi. Eleştirmenler heyecanlandı düşük değerler ve bunun kısa, aceleye getirilmiş ve eksik hissettirdiğini söyledi. Şimdi Bloomberg Raporlar Maç normal sürenin yarısında tamamlandı görev çağrısı Geliştiricilerin Activision’ın yıllık satış hedeflerine ulaşmak için geceleri ve hafta sonları çalıştığı devamı.
Buna göre BloombergOyun başlangıçta Sledgehammer geliştiricilerine bir genişleme paketi olarak sunuldu. Modern Savaş II bu, serinin normal dünyayı dolaşan parçaları yerine Meksika’da geçen görevlere odaklanacaktı. Ancak 2022 yazında Activision yöneticileri görünüşe göre projeyi tam teşekküllü bir devam filmi olarak yeniden başlattılar. Modern Savaş II Kötü adam Vladimir Makarov. Şirketin Treyarch’ın bir sonraki projesinde bariz bir gecikmenin bıraktığı boşluğu doldurması gerekiyordu görev çağrısı oyun ve bildirildiğine göre gişe rekorları kıran oyunun yıllık yayın programından bir yıl ara almamaya karar verdi.
Devamını oku: Modern Savaş IIIKampanya çoğunlukla berbat
Ancak Activision sözcüsü bunu yalanladı. Sledgehammer Games stüdyo başkanı Aaron Halon şunları söyledi: Bloomberg bir röportajda geliştiriciler düşündü Modern Savaş III Başlangıçta bir genişletme olarak planlanan oyunun PlayStation 5 sürümü ortaya çıkmasına rağmen “yeni bir tür doğrudan devam oyunu” olduğu için kafaları karışmıştı. kupa menüsünde DLC olarak ve bazı oyunculardan bunu eklemelerini isteyin Modern Savaş II İndirim.
Ancak bir düzineden fazla mevcut ve eski görev çağrısı geliştirici söylenmiş Bloomberg Halon’un görüşünün “başlangıçta kendilerine söylenenlerle çelişkili” olduğu. Görünüşe göre bazıları bir şeyler alabilmek için geceleri ve hafta sonları da çalışıyorlardı. Modern Savaş III Oyun normal bir oyunun yalnızca yarısı kadar geliştirme süresine sahip olmasına rağmen zamanında bitti görev çağrısı Sonuçlar. “Önceki oyunlarının piyasaya sürülmesinden sonra başka bir kısaltılmış programa girmek zorunda kalmayacaklarına dair kendilerine söz verildiği için şirket tarafından ihanete uğramış hissettiler. Görev Çağrısı: Öncübenzer şekilde kısıtlanmış bir geliştirme döngüsünde yaratıldı” Bloomberg Raporlar.
görev çağrısı Activision için milyarlarca dolar kazandı ama serinin uzun ve giderek daha iyi belgelenen geçmiş performans geliştiricilerini yakar. Artık franchise’ın Microsoft’a ait olmasıyla (sonra) karşı karşıya kalan en büyük sorulardan biri. Activision Blizzard’ın 69 milyar dolarlık satın alımını yakın zamanda tamamladı) soru, görünüşte sürdürülemez olan gelişim döngülerini sürdürüp sürdüremeyeceği, yoksa on yıllardır ilk kez gişe rekorları kıran filme bir yıl ara mı vereceğidir.