Genshin Impact seslendirme sanatçıları kendilerine ödeme yapılmadığını söylüyor
Genshin Etkisi geliştirici/yayıncı miHoYo’ya her ay on milyonlarca dolar kazandıran, dünyanın en büyük ve en başarılı video oyunlarından biridir. Bununla birlikte, popüler oyunda yer alan bazı seslendirme sanatçılarına göre, aylardır ödeme yapılmaması, bazılarının kira konusunda potansiyel olarak geride kalmasına neden oluyor.
2020’de tanıtıldı, Genshin Etkisi temel sihir saldırıları kullanarak düşmanları yenmek için birlikte çalışan geniş bir karakter kadrosuna sahip, anime tarzı ücretsiz bir gacha odaklı çevrimiçi aksiyon rol yapma oyunudur. Oyun, çıktığı andan itibaren büyük bir hit oldu ve dünya çapında büyük bir oyuncu topluluğu oluşturdu. Ancak oyunun geliştirici miHoYo’ya getirdiği tüm para ve başarıya rağmen, oyun üzerinde çalışan iki seslendirme sanatçısı, Twitter’da ödeme alma konusundaki hayal kırıklıklarını açıkça dile getirdi.
12 Temmuz’da: Corina Boettger ve Brandon Winckler, karakterleri seslendiren iki seslendirme sanatçısı Genshin Etkisi, ne kadar hayal kırıklığına uğradıklarını tweetledi ve aylar sonra kendilerine borçlu olunan paranın hala ödenmediğini iddia etti. Boettger, popüler NPC Paimon’u seslendiriyor ve Winckler, rol yapma oyununda çeşitli yardımcı karakterleri seslendiriyor.
Winckler, miHoYo’ya beş e-posta gönderdiğini açıkladı. Şirketten kendisine ödeme yapmasını istiyor, ancak henüz bir yanıt alamadı. Yayıncının ayda 85 milyon dolardan fazla kazandığını tahmin ederken, maaş çeki için dört aydan fazla beklemek zorunda kalmasının “mazur görülemez” olduğunu söyledi. 2020 ve 2021 arasında Genshin Etkisi iddiaya göre toplam 3,7 milyar ABD doları üretti.
Winckler, “Yiyecek paranız yoksa bir iş için bir şey üzerinde çalışmayı haklı çıkarmak gerçekten zor,” diye tweet attı. “Birçok sendika dışı yapımda bu sorun var. Ödeme için dört ila sekiz ay bekledim ve o zaman bile fazla bir şey istemiyorum. Burada 1.000 dolar, orada 500 dolar ve hızla toplanıyor.”
Winckler, video oyunları üzerinde çalışmaktan keyif alırken bunun üzerinde çalışmayacağını da sözlerine ekledi. Genshin Etkisi daha fazla ve oyunun bir sendika sözleşmesi ve güvenceleri olan bir “birlik üretimi” olması gerektiğini söylüyor.
aktör arkadaşı Corina Boettger ayrıca hayal kırıklığı hakkında tweet attı maaşsızlık nedeniyle “aylardır” “büyük bir proje” üzerinde ücretsiz çalıştıklarını söyledi. Boettger, binlerce dolar borçlu olduklarını ve şu anda geç ödemeler nedeniyle kira ödemekte zorlandıklarını iddia ediyor. Boettger bunu doğrudan söylememiş olsa da Genshin Etkisi Tweetlerde, takip eden yanıtlar, oyuncunun kamuya yaptığı açıklamalarda hangi projeden bahsettiğini açıkça ortaya koyuyor.
Boettger, “Bu proje MİLYARLAR topladı” dedi. “Bu proje Birlik olmalı. Oyun birleşik olsaydı bu olmazdı. Onlara oyunu SAG yapmalarını söyle.”
Boettger, ödeme sorunlarından geliştiricilerin, yayıncıların veya başka birinin sorumlu olup olmadığından emin olmasalar da, oyun bir birlik olsaydı bunların hiçbirinin olmayacağını düşündüklerini de sözlerine ekledi.
kotaku yorum için miHoYo, Boettger ve Winckler ile iletişime geçti, ancak yayınlanmadan önce herhangi bir yanıt alamadı.
Video oyun endüstrisinde sendikalar, film veya imalat gibi diğer sektörlerde olduğu kadar yaygın değil, ancak bu son yıllarda kademeli olarak değişti. Birinci, KG test cihazı görev çağrısı Studio Raven Software sendikalaştıardından test edenler BioWare, kar fırtınasıVe bethesda. Proletariat Studio’da Developer önceden organize etmeye çalışmıştı Ancak, stüdyodaki herkes ama yönetim sonuçta başarısız oldu. Ve Pazartesi günü Sega of America’nın Irvine, California ofisi sendikalaşma lehine oy kullandı.
Microsoft’un dışındahiçbir video oyunu yayıncısı bu sendikalardan herhangi birini gönüllü olarak tanımadı ve Activision’ın sendikaları çökertmeye çalıştığı bildirildi kendi geniş teşkilatı içinde.