نوامبر 22, 2024

Final Fantasy 16 به عنوان بالغ طبقه بندی می شود زیرا واقع بینانه تر است و مقررات سخت گیرانه تر است

0

Final Fantasy XVI اولین بازی Final Fantasy شماره‌دار و دارای رتبه سنی خط اصلی خواهد بود. شاید بتوان تصور کرد که سازنده Creative Business Unit III می‌خواست این بازی دارای خشونت بیشتری برای مبارزه با اکشن جدید باشد، اما اینطور نیست. تیم به این رتبه بندی فکر نکرده است – طبق گفته اعضای مختلف CBUIII که من برای داستان جلد FFXVI ما با آنها صحبت کردم، این به طور طبیعی به دست آمد.

ما در واقع این سوال را بسیار زیاد می‌دانیم – مردم از ما می‌پرسند که آیا به همین دلیل رتبه‌بندی بالا رفت [we] نائوکی یوشیدا تهیه کننده می گوید: «من می خواستم بازی خشن تری بسازم و جواب آن منفی است. “از بیرون به نظر نمی رسد [the rating system] تغییر کرده. شما هنوز E خود را دارید، هنوز نوجوان خود را دارید و هنوز بلوغ خود را دارید. مشکل این است که در طول سال‌ها، با انتشار بازی‌های بیشتری و پیشرفت ما، قوانین درون عملاً تغییرات زیادی کرده است.»

نائوکی یوشیدا، تهیه کننده فاینال فانتزی شانزدهم

یوشیدا می‌گوید تیم می‌داند که این رتبه‌بندی‌ها در نهایت برای محافظت از کودکان در برابر محتوای حساس طراحی شده‌اند، اما کارهایی که یک استودیو می‌تواند در یک بازی انجام دهد را حتی بیشتر محدود می‌کند. او می‌گفت استودیوها می‌توانند «خیلی، خیلی بیشتر» انجام دهند، اما اکنون «ما متوجه شده‌ایم که کارهای زیادی نمی‌توانیم انجام دهیم تا امتیاز قبلی را کسب کنیم.» مثالی که او ذکر می‌کند این است که امروز خوب است که یک زامبی را با خشونت بکشید، اما اگر آن شخصیت یک انسان باشد، امتیاز همچنان افزایش می یابد. با فرض اینکه فلش فردی را سوراخ کند، یوشیدا می‌گوید که این کار دیگر با رتبه نوجوانان مجاز نیست – در مواردی که بازی‌ها برای وفاداری بالاتر فشار می‌آورند، بلافاصله به رتبه M می‌روید «زیرا الان خیلی واقعی است».

او همچنین به تفاوت سیستم های رتبه بندی مناطق مختلف جهان اشاره می کند. با این حال، در نهایت، CBUIII بازی مورد نظر خود را ساخت.

یوشیدا می‌گوید: «ما می‌خواستیم چیزی بسازیم که بر اساس واقعیت باشد، واقعاً واقعی باشد و در مورد مسائل پیچیده و خشونت‌آمیز مانند جنگ صحبت کند». «بدون تصاویر خاص، جنگی وجود ندارد. کلایو در سنگر است و برای جان خود می جنگد، غرق در خاک و خون. هنگامی که در تلاش برای ایجاد چیزی که بسیار واقعی است شروع به محدود کردن آن کنید […]این بازیکن را از واقعیت خارج می کند و باعث می شود بیشتر شبیه یک بازی باشد. ما نمی خواستیم این کار را بکنیم. بنابراین به جای حفظ رتبه بندی نوجوانان که می توانست بسیاری از کارهای ما را محدود کند [what we] نمایش در کات سین به ما این امکان را می دهد که داستانی را که می خواستیم به روشی که می خواهیم بگوییم، با رتبه بندی سنی، بازگو کنیم.

«ما زحمت ایجاد محتوای خشونت‌آمیز یا تحریک‌آمیز را نداریم. ما فقط می خواستیم چیزی بسازیم […] داستانی که می‌خواهیم بگوییم واقعی خواهد بود و داستانی که بیش از همه در بین بازیکنان طنین‌انداز می‌شود و چیزی برای پنهان کردن ندارد. این به این دلیل است که ما به خودمان اجازه می دهیم رده سنی “بلوغ” را تعیین کنیم. [that we’re allowed] عقب نمانیم و داستانی را که می خواهیم بگوییم بازگو نکنیم.»

از یوشیدا می‌پرسم که آیا او و CBUIII نگران مخالفت اسکوئر انیکس هستند، زیرا رده‌بندی سنی می‌تواند پایه بازیکنان را محدود کند. او می‌گوید که این موضوع مهمی نبوده و به شوخی می‌گوید که شاید آن‌طور که باید از مانیتورهای شرکتش نمی‌ترسد. اما در نهایت، او گفت که اسکوئر انیکس درک می کند که چرا تیم باید از محدودیت های رتبه بندی با FFXVI رها شود. مطمئناً به درد نمی خورد که یوشیدا در هیئت مدیره اسکوئر انیکس است که او نیز مجبور شد این خبر را با آن به اشتراک بگذارد.

هیروشی تاکای، کارگردان، افکار یوشیدا را تکرار می‌کند و به این نکته اشاره می‌کند که رده‌بندی سنی «به ما اجازه انجام این کار را می‌دهد». […] اکنون بیشتر نشان دهید که محدودیت‌های کمتری در روایت و نحوه بیان داستان ما وجود دارد.»

سری فاینال فانتزی همیشه به دنبال جذب هرچه بیشتر افراد برای بازی بوده است، و به همین دلیل است که این مجموعه از لحاظ تاریخی هدف خود را برای رتبه‌بندی پایین‌تر – مانند سریال نوجوانان – داشته است تا بازی را برای هر تعداد بازیکن در دسترس قرار دهد. ممکن است.»

او می‌گوید در گذشته به دلیل محدودیت‌های سخت‌افزاری، این کار بسیار آسان‌تر بود. اما با قوی‌تر شدن کنسول‌ها، گرافیک واقعی‌تر می‌شود و گرفتن امتیاز پایین‌تر سخت‌تر و سخت‌تر می‌شود.

هیروشی تاکای کارگردان فاینال فانتزی شانزدهم

تاکای می‌گوید: «با نسل‌های جدید سخت‌افزار و گرافیک‌های واقعی‌تر، اگر داستانی واقعی به نظر برسد، باید واقعی به نظر برسد». “با نشان دادن آن [realistic] در مورد گرافیک، سخت است که آن را در چارچوب یک رتبه پایین نگه دارید، زیرا بسیار فراگیر می شود، و فکر می کنم شما این روند را از زمان پلی استیشن 2 و پلی استیشن 3 که گرافیک کمی واقعی تر شد، مشاهده کرده اید.

«با بالا رفتن به رتبه بالاتر، می‌توانیم داستانی را که می‌خواهیم بگوییم، بدون جعل کردن آن، بازگو کنیم. اگر می‌خواهید داستانی درباره جنگ تعریف کنید و نمی‌توانید خونی از خود نشان دهید، واقع بینانه نیست.»

تاکای تکرار می کند که CBUIII از رده بندی سنی برای ایجاد FFXVI بسیار خشن استفاده نمی کند – این فقط به تیم کمک می کند تا “احساس واقعی” خود را حفظ کند.

مایکل کریستوفر کوجی فاکس، مدیر محلی‌سازی می‌گوید که رتبه‌بندی بزرگسالان به او این امکان را داده است که گفت‌وگو را گسترش دهد، زیرا «کلمات خاصی وجود دارد که شما را از رتبه‌بندی جوانان به رتبه‌بندی بزرگسالان منجنیق می‌کند، و وقتی در رتبه‌بندی بزرگسالان هستید، نوجوانان گیر می‌کنند، شما باید این کار را انجام دهید.”

مایکل کریستوفر کوجی فاکس، مدیر محلی سازی Final Fantasy XVI

او می‌گوید اگر احساس می‌کنید که شخصیتی از کلماتی که احتمالاً می‌گویند اجتناب می‌کند، آن شخصیت دیگر احساس طبیعی نمی‌کند، که CBUIII توانست با رتبه‌بندی بزرگسالان از آن اجتناب کند.

کوجی ادامه می دهد: «بخواهیم یا نخواهیم، ​​بسیاری از مردم دنیا فحش می دهند و این بخشی از ارتباطات آنهاست. «داشتن یک دنیای کامل که در آن هیچ‌کس اصلاً فحش نمی‌دهد، به نظر می‌رسد دنیای واقعی نیست.» با این حال، او اضافه می‌کند که این بدان معنا نیست که هر شخصیتی فحش می‌دهد – افرادی در دنیای واقعی هستند که بعد از آن فحش می‌دهند. همه این کار را نمی کنند

«در حالی که کلایو از آن استفاده خواهد کرد [swear words and Mature language] هرازگاهی سعی کرده‌ایم آن را در موقعیت‌هایی قرار دهیم که مناسب باشد، مانند: «اوه، یک تخته سنگ بزرگ در راه من است.» البته، آنها می‌گویند: «S—!» اما او از آن استفاده می‌کند. نه در مکالمات روزمره چون این شخصیت کلایو نیست.»

اگر تریلرهای FFXVI را تماشا کرده باشید، قبلاً شنیده اید و دیده اید که چگونه این رتبه بندی سنی در اکشن و دیالوگ بازی منعکس می شود. این رتبه‌بندی (و لحن) همچنین در طول ساعت‌های بازی که برای این سفر داستانی انجام داده‌ام است، و من نمی‌توانم منتظر بمانم تا ببینم این بازی تابستان امسال تا کجا پیش می‌رود.


برای اطلاعات بیشتر، با کلیک بر روی بنر زیر، به مرکز پوشش انحصاری FFXVI Game Informer بروید.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *