Nisan 18, 2024

Diablo IV, en popüler sınıflarından birini zayıflatıyor

0

Diablo IV Hâlâ birkaç ay var, ancak Blizzard şimdiden oyunun en popüler sınıflarından bazılarını 6 Haziran çıkış tarihinden önce eziyor. Stüdyo web sitesinde yeni bir blog yayınladı oyunun en son beta sürümü hakkında derinlemesine düşünerek ve temelde tam bir yama notları setinin önceden uygulayacağını paylaştı. Diablo IVlansmanı. Gidilecek çok fazla zor sayı olmasa da, en azından hayranlar onları tekrar oynamaya başladığında oyunun bazı karakter sınıflarının nerede olacağı konusunda bir fikir edinebilirsiniz.

Blizzard benim değerli bebek meleğim Necromancer ile ne yapıyor?

Mart sonu kar fırtınası Necromancer ve Wizard’ın en popüler sınıflar olduğunu söyledi beta oyuncuları arasında. Bu, özellikle Necromancers için önemliydi, çünkü sınıf, oyunun iki test döneminden yalnızca birinde mevcutken, Sorcerer her ikisinde de mevcuttu. kotakuKendi Levi Winslow’u en çok Necromancer’ı kullandı ve sınıfın ‘gerçekten bozuk’ olduğunu söyledi yanlarında savaşmak için ölü iskeletleri canlandırma yeteneği sayesinde. Blizzard’ın yeni blogu bu ölü minyonların daha sık öleceğini söylese de, oyunculara daha düşük iskelet sayımlarının uygulanacağına dair somut rakamlar veya kanıtlar yok. Geliştirici, ölülerin artan savunmasızlığının, onların dirilişini, öylece ayarlayıp unutabileceğiniz bir şey yerine, Necromancer oynamanın “daha aktif bir bileşeni” haline getireceğini belirtiyor.

Zincir Yıldırım daha az hasar verdiğinden ve özellikle patron karakterlere karşı daha az etkili olduğundan, Sihirbazın zayıflatıcıları her şeyi daha az kapsayıcı görünüyor. Buna ek olarak sınıf, Charged Bolt gibi yeteneklere sahip bazı buff’lar ve Meteor yeteneğinin sihir bonusu için artırılmış şanslı vuruş şansı kazanır.

Oyuncular son oyunda bazı değişiklikler yaşarken, bazı düşmanlar da öyle olacak. Kasap, bir düşman beta sırasında bazı oyunculara zor anlar yaşattı, oyun başlamadan önce revize edilebilir. Blog, ekibin düşmanın zorluklarını “yeniden değerlendirdiğini” ve “Dünya Seviye III ve IV’te daha büyük bir meydan okuma oluşturacağını” belirtiyor. Yani, daha düşük zorluklarda kolaylaşıyor gibi görünüyor, ancak daha yüksek zorluklarda daha da zorlaşıyor.

ne olur Diablo IV Yayın Öncesi Yama Notları?

Denge değişikliklerinin yanı sıra, Blizzard da optimizasyon yapıyor Diablo IVbetalar sırasında yaygın bir şikayet olduğu bildirilen geri izlemeyi önlemek için zindan düzenlerini geliştirdi. Burada meraklısı için yama notlarının tam listesi:

zindan düzenleri

  • Blizzard’ın aldığı en yaygın geri bildirimlerden biri, oyuncuların belirli zindanlarda çok fazla geri adım attıklarını hissetmeleriydi. Ekip, geri izleme ihtiyacını en aza indirmek için tüm bölgelerde birkaç zindanı optimize etti. Düzen güncellemeleri almış olan Fractured Peaks bölgesine özgü zindanların bir listesi:
  • Kaldera Kapısı
  • Kirlenmiş yer altı mezarları
  • sahipsiz kulübe
  • Yasak Şehir
  • kırağı batması
  • Ölümsüz Yayılma
  • Kor-Dragan Kışlası
  • etekleri
  • Rimescar Mağaraları

Geliştirici Notu: Yerleşim değişiklikleriyle birincil hedefimiz, bir oyuncunun deneyimini olumsuz etkileyen belirli geri izleme türlerini azaltmaktı. Bu değişikliğin bir örneği, oyuncuların yapı hedefleriyle etkileşime geçmek için yan odalara girmek zorunda kalması ve bu da onların tekrar aynı yoldan gitmelerine neden olmasıdır. Artık yapı hedeflerimizin çoğu, oyuncuların ulaşmasını kolaylaştırmak ve yapıyı yendikten sonra zindanı kolayca keşfetmelerini sağlamak için ana zindan yolları boyunca yeniden konumlandırıldı.

zindan olayları

  • Bir etkinliğin bir zindanda ortaya çıkma şansı %10’dan %60’a yükseltildi.

zindan oyunu

  • Geri izleme ihtiyacını azaltmak için, az sayıda dolaşan canavar, “Tüm canavarları öldür” hedefini tamamlamalarına yardımcı olması için oyuncuyu arayacaktır.

Animus toplandığında, oyuncu ve yakındaki müttefikler:

  • 10 kaynak kazanın.
  • Tüm aktif bekleme sürelerini 1 saniye azaltır.
  • Animus kanal süresi 3 saniyeden 0 saniyeye düşürüldü.
  • Kurtarma süresi 3 saniyeden 1,5 saniyeye düşürüldü.
  • Tüm kurtarma hedefleri artık tamamlandığında bir sağlık iksiri bırakıyor.
  • Kadim Kişinin Heykelini, Kan Taşını, Mekanik Kutusunu veya Taş Oymasını tutarken, size ve yakındaki müttefiklere hareket hızında %25 artış sağlayan bir Momentum bonusu kazanırsınız.
  • Soket yönlendirme süresi 2 saniyeden 0 saniyeye düşürüldü.
  • Giyilebilir bir cihazı yuvasına takmak artık sağlığı, kaynakları ve iksirleri tamamen yeniler ve yakındaki tüm oyuncular için bekleme sürelerini sıfırlar.
  • Artık tüm kapılar açıldığında bir mini harita ping’i oluşturuyor.
  • Zindanlardaki tüm yapı hedefleri artık oyuncuların üstesinden gelmesi gereken ek savaş mekaniğine sahip.

Geliştirici Notu: Zindanlarımız, tamamlanması gereken çeşitli hedefler sunsa da, oyuncu geri bildirimleri, her bir hedefi tamamlamanın sıkıcı olduğunu gösterdi. gibi bonuslar sağlamayı umuyoruz. B. Belirli hedef öğeleri taşırken artan hareketlilik, hedefleri tamamlarken deneyimi optimize edecek ve çeşitlendirecektir. Bu ayarlama yalnızca bir başlangıç ​​noktasıdır ve bu felsefeyi gelecekteki bir güncellemede anahtarlara genişletmeyi planlıyoruz.

Genel olarak

  • Sersemletme ve Dondur gibi etkiler, durdurulamaz hale gelmeden önce Elit canavarlar üzerinde iki kat daha uzun sürebilir.
  • Tüm sınıfların kontrolü bozan etkileri ortadan kaldıran yeterli becerilere erişimi olduğunu doğrulamak için sınıf becerileri kontrol edildi.
  • Birçok Efsanevi Gücün etkinliği güncellendi.

barbar

  • Barbar sınıfına sabit bir %10 pasif hasar azaltma eklendi. Bazı pasif beceri ağaçlarının hasar azaltma etkileri telafi etmek için azaltıldı.
  • Whirlwind yeteneği artık daha fazla hasar veriyor ve daha fazla Rage tüketiyor.
  • Double Swing Skill Enhancement, sersemletilmiş veya yere serilmiş düşmanlar üzerinde kullanıldığında tüm öfke maliyetini iade eder.

Druid

  • Tamamlayıcı yetenekler artık büyük ölçüde artırılmış hasar veriyor.
  • Tüm nihai yetenek bekleme süreleri azaltıldı.
  • Crush and Pulverize için kullanılabilirlik iyileştirmeleri yapıldı.
  • Şekil değiştirmeyen bir yetenek kullanmak, bir büyücüyü tekrar insan formuna dönüştürür.

büyücü

  • Çağırılan minyonlar daha sık ölür ve oyuncuların cesetleri daha sık kullanmasını gerektirir.
  • Ölüler Kitabı’ndaki birçok bonusun değeri yükseltildi.
  • Ceset Patlaması becerisinin verdiği hasar azaltıldı.
  • İskelet savaşçıların ve büyücülerin parlaklığı azaltıldı.

cani

  • Dodge beceri yükseltme bonusları artırıldı.
  • Birkaç pasif yeteneğin bonusları artırıldı.
  • Tüm Imbuement yeteneklerinin bekleme süreleri artırıldı.

sihirbaz

  • Charged Lightning’in hasarı artırıldı ve mana maliyeti düşürüldü.
  • Chain Lightning’in hasarı ve patronlara karşı etkinliği azaltıldı.
  • Yakma becerisinin sihir bonusunun bekleme süresi düşürüldü.
  • Enchantment Avantajını kullanırken güvenlik duvarları artık düşmanların altında daha sık ortaya çıkıyor.
  • Meteor yeteneğinin sihir bonusu için şanslı vuruş şansı arttırıldı.

Geliştirici Notu: Sınıflarımızda her değişiklik yaptığımızda, amacımız hem onların hem de yeteneklerinin etkili ve güçlü hissetmelerini sağlamaktır – geri bildirimleriniz bu ideali korumamıza yardımcı oldu. Bazı oyuncular zekice bazı yeteneklerin çok güçlü olduğunu fark ettiler. Becerilerle ilgili hedeflerimizden biri, onları kullanımı ilginç ve öğeler ve dövüş hissi açısından etkileşimli hale getirmektir. Bu konuda yardımcı olmak için bazı değişiklikler yaptık, örneğin Necromancer’ın minyonları. Onları savaşta daha savunmasız hale getiren, ölüleri diriltmeyi Necromancer’ın oynanışının daha aktif bir bileşeni haline getiren bir değişiklik yaptık. Sürüm, sınıf dengesi yolculuğumuzun yalnızca ilk adımı ve Diablo IV’ün bu ayağına dayalı daha fazla güncelleme bekleyebilirsiniz.

Kullanıcı arayüzü

  • Yerleşik ekran okuyucunun istemleri, oyun seçeneği ayrıntılarını ve diğer kullanıcı arayüzü metinlerini okumamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Eylemlerin fare tekerleğine bağlanamaması sorunu düzeltildi.
  • Dodge’un kontrol cihazındaki doğru analog çubuğa bağlanmaması sorunu düzeltildi.
  • Ortalanmış eylem çubuğu yapılandırması kullanılırken artık sohbet ekranın sol tarafında görüntüleniyor.
  • Oyuncular envanterlerindeki Malzemeler ve İstatistikler düğmesine tıkladığında bir karakterin istatistikleri varsayılan olarak görüntülenir.
  • Hareket Et ve Etkileşim girişleri artık bir düğmeyle eşlenebilirken, Birincil Saldırı girişi ikincil bir düğmeyle eşlenebilir.
  • Oyunda kullanılan sans serif yazı tipi yeni bir serif yazı tipi ile değiştirilmiştir.

karşılaşmalar

  • Kasap gibi patronların yanıt vermemesine neden olan birkaç sorun düzeltildi.
  • Kasap, zorluk açısından yeniden derecelendirildi ve Dünya Seviye III ve IV’te daha zorlu olacak.
  • T’chort, Malnok, Vhenard ve diğerleri gibi patronlar, yakın dövüş karakter zorluğu için yeniden derecelendirildi, bu da saldırılarda ve dövüş mekaniklerinde değişikliklerle sonuçlandı.
  • Shadow Enchantment ekini kullanan Vampire Brute’ların bir zincir halinde Impale yapmasına neden olan bir sorun düzeltildi.

bodrum, kiler

  • Bodrumlarda bir zindan olayının meydana gelme şansı arttırıldı.
  • Bodrumlar artık tamamlandığında sürekli olarak bir sandık ödüllendiriyor.
  • Bodrumların zamanından önce tamamlandı olarak işaretlenmesi sorunu düzeltildi.
  • Garantili elit canavarın bir bodrumdan eksik olması sorunu düzeltildi.

Genel yaşam kalitesi

  • Oyuncuların saldırıları erken iptal ederek saldırı hızını artırabilmesi sorunu düzeltildi.
  • Bir alana yüklendikten sonra karakterlerin bağışık olmadığı ve hedef alınamadığı bir sorun düzeltildi.
  • Zindanı Sıfırla düğmesi devre dışı bırakıldı.
  • Gale Valley ve Serac Rapture’ın bu bölgelerdeki kampanya görevlerini tamamlayana kadar amaçlanandan daha az canavara sahip olmasına neden olan bir sorun giderildi.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir