Nisan 19, 2024

Danganronpa geliştiricileri başka bir gizemli çete üyesiyle geri döndü

0

karşılaştırmamayı tercih ederim Usta Dedektif Arşivleri: Yağmur Kodu Oyunlar arasında yaratıcı ekibinin en iyi bilineni, ancak Spike Chunsoft ve Too Kyo Games’in en yeni polisiye gerilim filminin gerçekten karşılaştırmaya davet ettiğini düşünmeden edemiyorum. Nasıl Danganronpa önce, yağmur kodu Kazutaka Kodaka tarafından kaleme alınan, Rui Komatsuzaki’nin kendine özgü sanatsal üslubuyla bezenmiş, tamamı Masafumi Takada’nın tekno-caz partisyonunun fonunda geçen bir polisiye gerilim filmi. Hemen hemen her tamircinin bunun yaklaşık 1:1 eşdeğeri vardır. Danganronpabaştan sona oynadığım ve dahil olan herkesin bu oyunlardan bir tane daha yapmayı tercih edip etmeyeceğini merak ettiğim ama bu yüzden yapamadığı noktaya kadar Danganronpa V3‘S ezici meta ortakYorum Tanınmaz hale gelene kadar bir diziyi yere getirmekle ilgili.

Motivasyon ne olursa olsun yağmur kodu hala çok var DanganronpaDamarlarında pembe kan akıyor ve selefine ayak uydurmak biraz zaman alıyor olsa da, beni son perdelerine sardı ve umarım Kodaka, uzun süredir devam eden bir hikayeye dönmeden gizeme olan hayranlığını tatmin etmenin yeni bir yolunu bulmuştur. bittiğinden beri.

ekran görüntüsü: Spike Chunsoft / Kotaku

yağmur kodu Dedektiflerin dünya çapında saygı duyulan güçlü figürler olduğu bir dünyada eğitim gören bir dedektif olan Yuma Kokohead’i takip ediyor. Hafıza kaybından muzdarip, mor bir kabarık hayalet şeklini alan ve katliamı ve ölümü severken neşeli bir ruhla eğlenen Shinigami adlı bir ölüm tanrısıyla bir anlaşma yaptı. Kodaka’nın önceki çalışmasına çok benzeyen oyun, karanlık entrikalar ve saçma mizah arasında sürekli bocalamak için iki karakterin dünyaya karşıt görüşlerini kullanıyor, ancak ekibin olağan maskaralıklarını kaçınılmaz olarak abartılı bir sonuca getirmek için doğaüstü ortamını kullanıyor. Birçok yağmur kodu Kodaka’nın yazısı, tamamen çılgın biçiminde, artık (nispeten) temelli bir ortamın sınırlamalarına bağlı değil ve vahşi görüntüleri daha iyi ya da daha kötüsü için haklı çıkarmak için sihir, süper güçler ve tanrısal varlıklar kullanmakta özgür gibi geliyor.

Bu beni ilk birkaç bölüm için erteledi yağmur koduDoğaüstü unsurlar ve bunların bulmaca çözmeyi nasıl çerçevelendirdiği. Yuma ve Shinigami, Kanai Ward şehrinde suçları çözmeye çalışırken, Shinigami gizemli bir labirentin küçük boyutunu açar. Bunlar hemen hemen bir sarayla karşılaştırılabilir. kişilik 5 çünkü bunlar Gizem’in kendisinin fiziksel tezahürleridir. İster çoktan seçmeli bir soruyu yanıtlamak için içinden geçilecek bir kapı olsun, ister Yuma’nın hakikat taşıyan bir kılıçla kelimenin tam anlamıyla savaşması gereken bir düşman olsun, bir vakayla ilgili her soruya gerçek bir biçim verilir. argümanlarını kırmak ekrandaki metinde göründükleri gibi.

Danganronpa yokuş aşağı snowboard yapmayı hayal etmek ve sonuçlar çıkarırken cevapları temsil eden yolları seçmek gibi daha sembolik olan mini oyunlar aracılığıyla aynı kavramları temsil ediyordu. yağmur kodu kendi dünyasında her şeye öyküsel bir yer vermek için Gizemli Labirent’i kullanır. Amaca olan bağlılığı takdir ediyorum, ancak çerçeve başlangıçta oyunun onu geri getirmek için geriye doğru eğildiğini hissetti. Danganronpa Mekaniği, her sonuç ve tartışma anını kavramsaldan ziyade somut bir şekilde haklı çıkaran yasal olarak farklı bir formata sokmak.

Sadece sonraki bölümlerde yağmur kodu Kabul etmeye başladığım Gizemli Labirenti kullanmanın gerçekliğini gerçekten hesaba katmaya başladım. Shinigami, o ve Yuma gerçek dünyadayken bir hayalettir, ancak labirente girer girmez maskot karakter tasarımını çıkarır ve gerçek formuna dönüşür: suçluların ruhlarından hasat eden uzun boylu gotik bir kadın. her vakanın sonu. Yuma gerçekle yüzleştiğinde, onu öğrenmenin bedeliyle de yüzleşir. nasıl değil Danganronpa, bu yöntem ve sonuç Yuma’yı zorlamaz, sadece geri adım attığında ona aşık olmaya devam eder. onun çekirdeğinde, yağmur kodu gerçeği aramak ve bunun sonuçları hakkındadır, ancak shinigami bedenleri geride bırakırken, oyun gerçeğin ahlaki olarak doğru ya da yanlış olmadığını varsayar. İnsanlar onları ortaya çıkardığında, daha fazla acele etmek yerine gerçeğin üzerine inşa edebilirler.

Bu yüzden yağmur kodu sürekli olarak Kodaka’nın en verimli çalışmasıyla karşılaştırmalara davet ediyor. Tüm açık mekanik ve sanatsal paralellikler olmasaydı, insanlara olan bu temel inanç, bu ekibin geçmiş ve şimdiki çalışmalarını birbirine bağlayan simetri olurdu. yağmur koduSon bölümler, oraya varmak zaman alsa bile, bu ekibin en iyi bildiği aynı duygusal patlamayı çağrıştırıyor. Birçok yönden anlatı ve gizemler kaotik hale gelir, bazen doğaüstü ortam tarafından zenginleştirilmek yerine seyreltilir. Ancak ilk endişelerime rağmen, her şeyin ne kadar iyi çalıştığına şaşırdım. Bu takımın geçmişi göz önüne alındığında, muhtemelen güvenmeliydim yağmur kodu sonunda bana ulaşmak için

Tüm kadrajın dışında, yağmur kodu Teknik açıdan, kenarlarda pürüzlü bir his var. 2B karakter tabanlı görsel roman stilini kullanmak yerine Danganronpahemen hemen her şey orada yağmur kodu 3D olarak işlenir ve bu oyun Switch’te çılgınca bir şey sunar. Kanai Ward’daki keşif aşamaları veya Gizemli Labirent’teki aksiyon odaklı set parçaları olsun, oyun genellikle kendini bir arada tutmak için mücadele ediyormuş gibi geliyor. Üçüncü şahıs perspektifinde 3 boyutlu bir kurulum var. yağmur kodu Oyunun kendine has bir dönüşü olsa ve oyuna oldukça muhteşem görsel anlar yaşatsa da (Kanai Ward’ın neonla ıslanmış siberpunk estetiği, hareket halinde değilken harika görünüyor), teknik ince ayar için oyuna bir tur daha ihtiyaç duyulduğunu hissettiği dönemler oldu. .

Yuma, Gizemli Labirent'te yanlış bir iddiayı delip geçerken görülür.

ekran görüntüsü: Spike Chunsoft / Kotaku

Belli bir noktada kare hızı düşüşlerine duyarsızlaştığımı, konsepti kabul ettiğimi ve Mystery Labyrinth’e dalmaktan mutlu olduğumu düşünüyorum. Nispeten, yağmur koduVakalar, selefininkiler kadar karmaşık değil, ancak hepsinin merkezinde tatmin edici gizemler ve patlayıcı bir insan unsuru var. Bir vahiyden şüphe duysam bile, yağmur kodu şeyleri birbirine bağlayan uzun zamandır unuttuğum bir ipucunu çabucak işaret ederdi. Bazı çözümler zorlayıcı gelebilirdi, ancak oluşturdukları dünyada, bu vakalar çözüldüğünde, sonucu izlemek yıkıcı olsa bile, hava geçirmez ve tatmin edici geliyordu.

yağmur kodu bunun gibi oyunların nasıl yapıldığını bilen bir ekip tarafından geliştiriliyor ve Kodaka’nın yazdığı temaların uzun süredir hayranı olarak, başlangıçta beni neredeyse kaybedecek olsa da sondan oldukça etkilendim. Kodaka’nın kamp, ​​sert temalar ve tiyatro karışımının hayranı olmadıysanız, o zaman sizsiniz. yağmur kodu muhtemelen seni tutmaz. Ama duyguya rağmen DanganronpaUzak bir kuzen olarak, bu ekibin Monokuma’nın ölüm oyununa koltuk değneği olarak dayanması gerekmediğini ve bunun yerine kemiklerinin üzerinde yeni bir şey inşa edebileceğini açıkça ortaya koyuyor. Umarım bu, Kodaka’nın eski şeyleri kendi şartlarına göre ölüme terk etmeye ve bunun yerine yeni şeyler üretmeye devam edebileceği anlamına gelir.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir