itibaren son 48 saat Diablo IV biraz dağınıktı Oyuncu güç seviyelerinde oldukça tartışmalı değişiklikler İçinde oyunun ilk sezon öncesi yaması. Şimdi geliştirici Blizzard biraz hasar kontrolü yapıyor ve karar verme sürecini ve ezici çoğunlukla olumsuz geri bildirimlere yanıt olarak ne gibi değişiklikler yaptığını açıklamak için 21 Temmuz’da canlı yayın yapacak.

Diablo IVEn son yama olan 1.1.0, tüm oyuncu performansını büyük ölçüde azalttı. Değişiklikler, çeşitli etkinlikler için kazanılan XP’de azalmaların yanı sıra, sınıf yapılarının merkezinde yer alan güvenlik açığı gibi durum etkileri için daha küçük bir rolü içerir. En hafif deyimiyle, tümü şu belgelerde belgelenen çalkantılı bir dizi değişiklik oldu: Ayrıntılı değişiklik listesi için resmi yama notlarına bakın. Söz verdiği gibi, Blizzard bugün bu değişiklikleri ele almak ve özellikle önceki yamadan gelen olumsuz geri bildirimlere yanıt olarak oyunda gelecekte yapılacak değişiklikler hakkında bazı güncellemeler sağlamak için bir canlı yayın düzenledi. Yapabilirsiniz Akışın tamamını buradan izleyin:

Kar fırtınası/Diablo

Oyuncu gücünde azalma: “Kötü olduğunu biliyoruz. Eğlenceli olmadığını biliyoruz.”

Akışta, Blizzard’ın topluluk yönetiminden sorumlu müdür yardımcısı Adam Fletcher, yamaya yanıt olarak ezici çoğunlukla olumsuz geri bildirimlere hemen yanıt verdi ve yanlış adımlar atıldığını ve oyuncu gücünü azaltmanın bazı oyuncuların oyundan aldığı keyfi bozduğunu kabul etti.

Fletcher, Blizzard’ın son yamayla ilgili belirli hedefleri olduğunu ve bu değişiklikleri neden yaptıklarını açıklamak için bir fırsata ihtiyacı olduğunu açıklarken, iyi haber şu ki, ekibin “bir daha asla böyle bir yama yapma planları yok.”

Blizzard, “her zaman önceden yama notları sağlamayı” planlıyor

Son yama, oyuncu performansını büyük ölçüde düşürüp gelişen metanın çekirdeğini vururken, en kaotik unsurlarından biri, yama notlarının ne kadar aniden geldiği, ne kadar uzun oldukları ve oyunun 20 Temmuz’da başlayan ilk sezonu başlamadan önce ne olacağı hakkında hiçbir fikrin yokmuş gibi hissettirmesiydi.

Blizzard, bunun gibi gelecekteki sorunların önüne geçmek için yama notlarını “çok önceden” sağlama sözü verdi ve notların yeni bir güncellemeden yaklaşık bir hafta önce geleceğini tahmin ediyor. Oyunun bir sonraki yaması olan 1.1.1 sürümünün yakında yayınlanması bekleniyor ve Blizzard, 28 Temmuz Cuma günü başka bir canlı yayın sohbetinde bu yamanın belirli ayrıntılarını tartışacak.

Oyuncu gücü değişiklikleri açıklandı

Bazıları, Blizzard’ın dramatik, kapsamlı nerfler için açıklamalarını yetersiz bulsa da, Yardımcı Oyun Direktörü Joe Piepiora, soğuma süreleri gibi oyuncu özniteliklerinde ve güvenlik açığı gibi durum etkilerindeki azalmaların oyunculara daha fazla seçenek sunmak için yapıldığını açıkladı. Spesifik olarak bozulma oranları konusunda Piepiora şunları söyledi:

[Cooldown reduction (CDR) is the most powerful stat] İçinde Diablo IV, ve bunun nedeni açıktır: Belirli sınıf mekaniğini kullanarak belirli bir noktaya kadar CDR elde edebilirseniz, etkin becerileri anında etkili bir şekilde edinebilirsiniz. Bu size sınırsız kaynak verebilir, sınırsız hareket hızı verebilir, size sınırsız hasar direnci verebilir ve bunları düşünmeye başladığınızda diğer seçeneklerin etkinliğini gölgede bırakmaya başlar.

Akış sırasında hem Piepiora hem de Oyun Direktörü Joe Shely, aşırı güçlü yapıların ve tonlarca düşmanı biçmenin aksiyon RPG güç fantazisinin merkezinde olduğunu fark etti. Bununla birlikte, ekibin şu anki endişesi, oyuncu oluşturma seçeneklerinin go-to metas lehine azalmasıdır. Bu, düşmanları Savunmasız hale getirmek için bekleme süresinin azaltılmasına öncelik vermezseniz veya yapılarda ince ayar yapmazsanız, dezavantajlı durumdasınız demektir.

Piepiora’nın 1.1.0 yamasında hasar değiştiricisinin önemli ölçüde azaldığını söylediği güvenlik açığı, belirli oyun seviyelerinde düşmanlara gerçekten zarar vermenin tek yoluydu. Ekibe göre bu, oyun vizyonlarıyla uyuşmuyor ve birçok yönden bunun yüksek seviyeli Kabus Zindanlarının aşırı büyük etkisinin bir sonucu olduğuna inanıyor.

Gerçek şu ki, Kabus Zindanları, oyunda oynadıkları rol nedeniyle önemli ölçüde abartılıyor. Sonuç olarak, 100. seviye Kabus zindanlarını fiilen geçmek çoğu sınıf için son derece zordur ve sonuç olarak, oyuncuların bu seviyedeki içeriği araştırmaya başladıklarında sahip oldukları fırsatlar ve seçenekler solmaya başlar. Bu alanlardan gerçekten geçmek için bazı becerilerde neredeyse anında soğuma süreleri gibi şeylere erişimi olan çok, çok özel yapılara ve çok özel kurulumlara güvenmeniz gerekir. Ve bu içeriğin asıl amacı asla bu olmadı.

Görünüşe göre Nightmare Dungeons’ta en az iki cephede değişiklikler olacak: Çok sayıda düşmanı ezmenin güç fantezisini karşılamak için Horde yoğunluğu artırılacak. Ve Piepiora’nın, sundukları ezici zorluğun yapı seçimi üzerinde çok fazla bir etkiye sahip olduğu yönündeki açıklaması göz önüne alındığında, zorluk azaltılacak ve 100 Nightmare Dungeons seviyesi mevcut 70 Nightmare Dungeons zorluk seviyesine düşürülecek.

Yama 1.1.1’in bazı endişeleri gidermesi bekleniyor

Yayın sırasında ekip, amacın aslında oyunun hızını ve ilerlemesini yavaşlatmak olmadığını vurguladı; Bu kesin değişiklik hakkında yorum yapan Shely, ekibin bu tür değişiklikleri değerlendirmeye devam edeceğini, ancak bu özel değişikliğin en başta neden getirildiğini tam olarak söylemekten çekinmediğini söyledi.

Bir sonraki yama olan 1.1.1’in, oyunun mevcut sürümünde karşılaşılan çeşitli sorunları düzeltmesi bekleniyor. Blizzard, envanter yönetimi endişelerini gidermek için ek bir zula boyutu sekmesi ve oyuncuların oyunun metasındaki değişikliklere daha uygun şekilde yanıt verirken oyun ilerledikçe daha fazla yapı çeşitliliği seçeneği sunmasını sağlamak için ilgili maliyetlerde yüzde 40 azalma gibi birkaç değişikliği duyurdu. Belirli sınıfların performans seviyesini ve gücünü diğerlerinden daha fazla azaltan değişiklikler gibi diğer belirli ayrıntılar, önümüzdeki hafta yapılacak canlı yayında daha ayrıntılı olarak incelenecek.

Ekip, son yamada olduğu gibi güçlü becerileri ve öğeleri aniden ortadan kaldırmak istemediklerini vurguladı ve gelecekte potansiyel olarak büyük değişiklikler meydana gelirse daha fazla alternatif sunma sözü verdi. Yama notlarını içeren bir düzeltmenin bugün (21 Temmuz) yapılması planlanıyor. buluşması bekleniyor Diablo IV‘nin sitesi yayına girmeden hemen önce.

Canlı hizmet oyunlarının ani değişiklikler yaşaması alışılmadık bir durum değildir. Diablo IV Bunu burada yaptım, ancak kötü bir şekilde iletilmiş ve uygulanmış değişikliklerden kaynaklanan topluluk hüsranı, zaman içinde kolaylıkla artabilir ve tükenmişliğe ve içerlemeye yol açabilir. Ne kadar çabuk olduğunu zaman gösterecek Diablo IV bu son kaostan kurtulmak.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir