Ekim 24, 2024

2024’te konsolda daha fazla oynamayı planlıyorum

0

Yakın zamanda PC oyunlarına geçtim. 2016 yılında, Valve’ın Steam’i daha konsol benzeri bir deneyimle birleştirmeye yönelik ilk girişimi olan Steam Machine’i kendiliğinden aldım. Bu, Steam kütüphanesinin genişliğine ve PS4’ümden nasıl daha iyi performans gösterdiğine ilk gerçek bakışımdı. Çok hoşuma gitti, bu yüzden bir Dell bilgisayar satın aldım ve kısa bir süre sonra kendi bilgisayarımı kurdum. Xbox One’ımı ve PS4 koleksiyonumun çoğunu sattım ve PS4’ümü daha sonraki sürümler için sakladım Final Fantasy VII Yeniden Yapım, ancak bunun dışında tüm oyunlarımı PC’ye taşıdım. Oyunlar bilgisayarda daha iyi çalışıyordu ve sayıları daha fazlaydı. Neden zamanımı daha azıyla oynayarak geçireyim ki? Teknolojinin sunabileceği mutlak en iyiyi elde etmek için çabalamam gerekirken neden performansı feda edeyim ki?

Ancak 2024’e girerken Windows makinelerimde daha az, PS5’imde, Switch’imde, Steam Deck gibi oyun öncelikli cihazlarımda ve diğer konsollarda daha çok oynamanın zamanının geldiğini düşünüyorum.

Bu değişikliğin ilham kaynağının, farklı platformlardaki özel oyunlarla veya koltukta oyun oynamanın getirdiği ekstra rahatlıkla pek ilgisi yok (Aslında bir kanepem yok ve PC’m için kullandığım monitörün aynısını PS5’im için de kullanıyorum). Bu kararın tetikleyicisi Moog Büyükanne sentezleyici.

2024’te daha fazla konsol oyunu

Bir müzisyen olarak bilgisayarlara ve dijital ses iş istasyonlarına neredeyse sınırsız müzik çıktıları nedeniyle değer verdim. Gibi yazılımları kullanma yeteneği Sebep veya VCV rafı tonlarca sanal enstrümana sahip olabileceğim ve bunların çoğunun ses açısından fiziksel benzerlerinden ayırt edilemeyeceği anlamına geliyordu. Ama kaybettiğim şey, bir müzik enstrümanıyla odaklanmış zaman geçirme deneyimiydi. Bunun yerine, bir web tarayıcısını başlatmanın ve İnternet’in deliğinde kaybolmanın kolaylığı yüzünden sürekli dikkatim dağılan, yapımcı ve optimize edici rolünü üstlendim.

Bir fotoğraf birbirine bağlı birkaç modüler sentezleyiciyi göstermektedir.

Belki bir arabaya, hatta bir kanepeye para alamamamın bir nedeni vardır…
Fotoğraf: Claire Jackson/Kotaku

Ancak bilgisayar kullanmak yerine müzik enstrümanlarına geçtiğimden beri müzikle daha doğrudan, samimi ve dikkat dağıtıcı olmayan bir deneyim geliştirdim. Bu yakınlığa başka nerede ulaşabileceğimi merak etmemi sağladı. Aklıma ilk gelen oyun oldu.
Bazı açılardan, bilgisayardan konsola ve oyuna geçiş, bir ekranı diğeriyle değiştirmek anlamına gelir; ancak PS5’imle ne kadar çok zaman geçirirsem, daha yalıtılmış, odaklanmış bir oyun deneyiminin faydalarını o kadar çok fark ediyorum ki Hayatımın çoğundan keyif aldım; bilgisayarımda teknik olarak daha iyi çalışabilecek bir oyun oynarken bile.

Oyun oynarken sık sık “şimdi daha büyük, daha iyi, daha hızlı” olma ihtiyacının bombardımanına uğruyoruz. Artık kare hızlarımızın 120 Hz ve çözünürlüğün en az 1440p olması gerekiyor ve pazarlama materyalleri bize sürekli olarak içerik yayınlamamız, paylaşmamız ve oluşturmamız gerektiğini söylüyor. Arayüzler Discord ve diğer hizmetlerde sürekli sohbet etmemizi istiyor. Konsollar bu talimattan etkilendi Ayrıca PC, grafik açısından en zorlu oyunlarda her zaman güvenilir ve istikrarlı bir kare hızına sahip olmadığı için kendinizi suçlu hissetmenize neden olan kraldır. Işın izleme oyunda değilken ve maksimuma ayarlanmışken nasıl eğlenebilirsiniz?

Şu ana kadar PS5’im bir arabaya sahip olmak gibiydi: İş için bir arabaya ihtiyacım var (en azından ben böyle hayal ediyorum. Kanepe gibi, bende de öyle yok). Ancak kendiliğinden bir satın alma işleminden sonra Alan Wake II PC’de PS5’e geçtikten sonra, web tarayıcısının dikkat dağıtmasından uzak durmanın faydalarını fark ettim. Alt+Tab tuşlarına basarak internetin bana Performans modunu mu yoksa Kalite modunu mu kullanacağımı veya Discord’da rastgele sohbet mi edeceğimi söylemesini engelleyemiyorum. Bay Wake’in karanlık hikayesini bir kez daha takip ederken, bunu yalnızca oyun için tasarlanmış bir ortamda yapıyorum. Ve evet, saniyede 30 kare hızında oynuyorum, ancak iş makinesini kapatıp oyun makinesine dönmeye yönelik odaklanmış deneyim, bence bu oyunda daha sürükleyici bir deneyime yol açıyor ve umarım böyle olur. diğer alanlar da öyle.

Bir fotoğraf, bilgisayar klavyesinin üzerinde duran DualSense Edge'i gösteriyor.

Klavyeyi denetleyiciyle değiştirerek daha odaklı bir oyun deneyimi yaşıyorum.
Fotoğraf: Claire Jackson/Kotaku

Bu, PC oyunlarını bıraktığım anlamına mı geliyor? Hayır kesinlikle olmaz. Şahsen bir Xbox’ım yok, bu yüzden Windows 11 bilgisayarımı Microsoft’un tekliflerinin tadını çıkarmak için kullanıyorum ve son birkaç yılda öykünme konusunda bir zevk geliştirdim. Ve işim PC oyunları dünyasına bağlı kalmamı gerektiriyor.

Ancak 2024’te, oyun deneyimleri için öncelikle PlayStation’ımı kullanmaya ve onunla etkileşime geçmeye çalışacağım; oyunun “nihai” “FTW” platformunda sonsuz güç peşinde olduğum için değil, bir tanesine sahip olmaya karar verdiğim için. Hayatımın tüm klinik ve sıkıcı kısımlarında kullandığımdan farklı, bağımsız bir makine kullanıyorum. Synth’lerimde olduğu gibi, oyunu odaklanmış, doğrudan bir deneyim olarak yeniden çerçevelemek istiyorum ve özel donanımın bunun anahtarı olduğunu düşünüyorum.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir