هیدکی کامیا، یکی از بنیانگذاران Platinum Games، دلیل ترک استودیو را فاش می کند
بیش از دو ماه پس از ترک پلاتینیوم گیمزهم بنیانگذار و معجزه آسا 101 و بایونتا کارگردان هیدکی کامیا دلیل ترک استودیو را فاش کرد. در مصاحبه جدید با IGNکامیا به این نشریه گفت که تصمیم به ترک آن گرفته است «زیرا احساس میکردم مسیری که شرکت در پیش دارد با آنچه من به عنوان یک توسعهدهنده تصور میکردم متفاوت است».
کامیا گفت: «بدون آن عنصر اعتماد، نمیتوانستم در آنجا به کار ادامه دهم، بنابراین ترک کردم تا بتوانم به روشی که فکر میکردم درست است، به کار ادامه دهم. من به بازیها بهعنوان محصولات نگاه نمیکنم، بلکه بیشتر به عنوان آثار هنری نگاه میکنم. من میخواهم هنرم را به بازیها بیاورم و بازیهایی را ارائه کنم که فقط هیدکی کامیا میتوانست آنها را بسازد، بنابراین بازیکنان میتوانند از بازیهای هیدکی کامیا دقیقاً همانطور که هستند لذت ببرند.
من تصمیم گرفتم شرکت را ترک کنم و مسیر خود را برای ادامه ساختن بازیهایی که بازتاب توسعه دهندگان سازنده آنها باشد، ایجاد کنم.
کامیا در ماه سپتامبر اعلام کرد که شرکت را ترک می کند. آخرین روز او 12 اکتبر بود و در همان روز اعلام کرد که یک کانال یوتیوب راه اندازی کرده است. در آخرین ماه حضورش در پلاتینیوم، جداییاش و ایجاد کانال Hideki Kamiya، کامیا دلیل ترک استودیو را فاش نکرد و باعث شد طرفداران این تصمیم را زیر سوال ببرند. با تشکر از این مصاحبه جدید با IGNما اکنون می دانیم که این در مورد جهت خلاق بود.
کامیا در جای دیگری از این مصاحبه گفت که مذاکرات فشرده زیادی با آتسوشی اینابا، رئیس پلاتینیوم در مورد جدایی احتمالی خود داشته است و تنها پس از توافق آن دو تصمیم به ترک این تیم گرفته است.
کامیا گفت: «اینابا نیز به عنوان رئیس شرکت اعتقادات خود را داشت IGN. اگرچه نظرات او با من متفاوت بود، اما ما آن را به طور کامل مورد بحث قرار دادیم تا هر دو از نتیجه ای که به آن رسیدیم راضی باشیم.
کامیا گفت که واکنش تیمهای توسعه در پلاتینیوم غمانگیز بود و حتی برخی از آنها در دفتر او وقتی در مورد آن صحبت کردند گریه کردند. علیرغم ناراحتی، کامیا گفت که از تصمیم خود برای ترک پشیمان نیست.
برای اطلاعات بیشتر در مورد خروج کامیا، آینده او و ایده های او در مورد توسعه بازی، نگاه کنید حتما بخوانید IGN ها مصاحبه کامل را می توانید اینجا ببینید.
قبل از تأسیس پلاتینیوم در فوریه 2006، کامیا برای Capcom کار می کرد سری Resident Evilکمک به برنامه ریزی بازی اول و کارگردانی دنبالهو همچنین او سریال Devil May Cry. او اولین اثر را نیز کارگردانی کرد جو تماشاگر بازی، و سپس اوکامی در سال 2006 در Capcom’s Clover Studio. Capcom اواخر همان سال Clover را تعطیل کرد، اما پلاتینیوم قبلاً تا حدودی تحت نام Seeds, Inc تأسیس شده بود. بعدها به پلاتینیوم گیمز تغییر نام داد و بقیه آن تاریخ شد.
کامیا بیش از 17 سال پس از تأسیس پلاتینیوم با شینجی میکامی، که دیگر آنجا نیست، آن را ترک کرد. تانگو اوایل امسال از Gameworks خارج شدو آتسوشی اینابا، مدیر عامل استودیو.
در حالی که منتظر هستید تا بدانید کامیا قصد دارد چه کاری انجام دهد، ادامه مطلب را بخوانید بازی Informer’s بررسی Bayonetta و بعد نظرات ما را در مورد The Wonderful 101 بررسی کنید. خواندن بازی Informer’s بررسی Bayonetta 3 بعد از آن و سپس بخوانید بررسی ما از Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon.
[Source: IGN]
امیدوارید در آینده چه چیزی از کامیا ببینید؟ در قسمت نظرات پایین ما را آگاه کنید!