جیک سولومون از Firaxis خروج از استودیو را اعلام کرد
جیک سولومون، کارگردان بازیهای Marvel’s Midnight Suns و بازیهای امروزی XCOM، جدایی خود از Firaxis را اعلام کرد.
Solomon به مدت 23 سال با Firaxis بوده است و بیشتر به عنوان طراح اصلی XCOM: Enemy Unknown و کارگردان XCOM 2، از جمله War of the Chosen، شناخته می شود. او اخیرا فیلم Midnight Suns مارول را کارگردانی کرده است.
در بیانیه ای که به توییترسولومون دلیل خاصی برای استعفای خود بیان نمی کند، اما پروژه بعدی خود را با این جمله کنایه می زند: «مغز من با یک رویای جدید آتش گرفته است. زمان تعقیب او است.» این که آیا این رویا او را در صنعت بازی نگه می دارد یا نه، در حال حاضر یک راز است. در ادامه می توانید بیانیه کامل او را بخوانید.
پس از 23 سال فوق العاده، من Firaxis را ترک می کنم
من یک رویاپرداز بزرگ هستم و با توسعه XCOM (و XCOM 2 و War of the Chosen) و Marvel’s Midnight Suns به دو آرزوی مادام العمر دست یافتم. من خوشبخت ترین بچه ای هستم که تا به حال زندگی کرده ام.
X-COM بازی مورد علاقه من در دوران رشد بود. به همین دلیل من یک توسعه دهنده بازی هستم. مارول کامیکس از من یک رویاپرداز ساخت و این شخصیتها شبیه خانواده بزرگ من هستند.
من از هم تیمی های Firaxis در گذشته و حال برای تحقق رویاها سپاسگزارم. عشق و قدردانی واقعی. ما کارهای خیلی خوبی با هم انجام دادیم.
من از 2K سپاسگزارم که همیشه به رویاها اعتقاد دارد و همیشه از ما با زمان و منابعی که برای زنده کردن آنها نیاز است حمایت می کند.
و من از همه کسانی که از XCOM و Midnight Suns مارول لذت بردند بسیار سپاسگزارم. من هرگز این کار را بدیهی نمی دانستم. ممنون که به من اجازه دادید این کار را انجام دهم.
من عاشق طراحی بازیهای تاکتیکی نوبتی بودم، اما زمان آن فرا رسیده است که افراد باهوشتر این حوزه را به پیش ببرند.
مغزم با یک رویای جدید می سوزد. وقت تعقیب اوست
جیک
یکی از بهترین خاطرات ما از دوران جیک در Firaxis این است ویدیو خنده دار بازدید او از یک فروشگاه بازی برای متقاعد کردن خریداران برای خرید XCOM 1. او همچنین بازیکن بزرگی در مارولز میدنایت سانز ما بود مصاحبه آتش سریع. می توانید نقد و بررسی ما را از آخرین پروژه او در Firaxis، Marvel’s Midnight Suns بخوانید. اینجا.