به گفته ریوتا سوزوکی، توسعه دهنده سابق Devil May Cry، فاینال فانتزی 16: کلایو دانته را شکست می دهد.
اگر اصلاً به Final Fantasy XVI توجه کردهاید، احتمالاً میدانید که این بازی چقدر اکشن است. این به راحتی دورترین بازی فانتزی خط اصلی Finals است که تا به حال از ریشه های نوبتی سنتی خود دور شده است، به طوری که FFXVI به راحتی اکشن ترین بازی تا به امروز است. با این حال، این تعجب آور نیست، با توجه به اینکه استاد مبارزات بازی، ریوتا سوزوکی، توسعه دهنده سابق کپکام با نزدیک به 20 سال تجربه در طراحی اکشن در بازی هایی مانند Marvel vs. Capcom 2، Devil May Cry 4 و اخیراً Devil May Cry 5 است.
با چنین ارتباط شخصی با Devil May Cry، نمیتوانستم در برابر این سوال مقاومت نکنم: چه کسی در نبرد تن به تن پیروز میشود: شخصیت اصلی FFXVI، کلایو یا شخصیت اصلی Devil May Cry 5، دانته؟ سوزوکی مجبور شد به این سوال در حالی که دو تن از رئیسهایش دقیقاً در کنارش بودند – هیروشی تاکای کارگردان FFXVI و نائوکی یوشیدا تهیهکننده – پاسخ میداد، پس شاید باید این پاسخ را با کمی نمک بپذیریم. اما نمیدانم، با بازی Devil May Cry 5 و دو ساعت FFXVI در یک پیشنمایش عملی اخیر (در مورد آن اینجا بخوانید، من تمایل دارم که او را باور کنم.
پاسخ او با لبخندی شیطنت آمیز و خنده ای: کلایو.
سوزوکی میگوید تواناییهای ایکون کلایو، که به او اجازه میدهد از قدرت آیکنهایی مانند فینیکس و تایتان استفاده کند، به او مزیت نهایی را میدهد. و فقط برای سرگرمی پرسیدم چه کسی در دعوای کلایو و نرو پیروز می شود.
“کلایو.”
شما آن را دارید، طرفداران بسیار خاص Final Fantasy و Devil May Cry 5 مانند من. کلایو برنده می شود.