نوامبر 22, 2024

فیل اسپنسر، رئیس ایکس‌باکس، درباره عرضه ناامیدکننده Redfall صحبت می‌کند: «من از خودم ناراحتم»

0

Redfall برای بسیاری از گیمرها ناامید کننده بوده است، اما شاید هیچ کس به اندازه فیل اسپنسر رئیس Xbox ناامید نباشد. در یک کنسرت امروز صبح چند بازی سرگرم کنندهXcastمدیر اجرایی در هنگام راه اندازی مشکلات Redfall را باز کرد.

اسپنسر در پاسخ به سوالی درباره واکنشش به استقبال ضعیف از بازی گفت: «هیچ چیز برای من سخت تر از ناامید کردن جامعه ایکس باکس نیست. “…فقط برای اینکه ببینم جامعه اعتمادش را از دست می دهد، ناامید می شود، ناامید می شود، از خودم ناراحت می شوم…”

اسپنسر در ادامه به انتقادات از راه‌اندازی Redfall با سرعت 30 فریم در ثانیه و اینکه چگونه این کار برخلاف ادعای اصلی مایکروسافت مبنی بر اینکه عناوین Xbox Series X/S شخص اول همیشه با سرعت 60 فریم در ثانیه اجرا می‌شوند، می‌پردازد. او می‌گوید: «این به درستی چند هفته پیش به چانه ما سیلی زدیم. قبلا قول داده بود حالت عملکرد 60 FPS.

با توجه به حدس و گمان در مورد چگونگی پیدایش ردفال در وهله اول، اسپنسر این تصور را که Arkane مجبور به ساخت آن شده است را رد می کند و می گوید: “به وضوح چیزهایی با کیفیت و اجرا وجود دارد که می توانیم انجام دهیم، اما یک کاری که انجام می دهیم انجام نمی دهم. انجام دادن ضربه ای به آرزوهای خلاقانه تیم های ما است. بسیاری از مردم خواهند گفت، “هی، شما تیم هایی دارید، تیم ها می دانند چگونه یک نوع بازی بسازند، فقط آنها را مجبور کنید یک نوع بازی را انجام دهند که سابقه اثبات شده ای در آن دارند، و من فکر نمی کنم. او سپس به استودیوهایی مانند Rare، Obsidian و Tango Gameworks اشاره می‌کند که به ترتیب اجازه دارند با عناوینی مانند Sea of ​​Thieves، Grounded و Hi-Fi Rush گام‌های خلاقانه‌ای بردارند.

من می‌خواهم به تیم‌ها بستر خلاقانه‌ای بدهم تا مهارت‌ها و اهدافشان را بیشتر کنند، اما همچنین به بازی‌های متنوعی نیاز دارم که همچنان هواداران ما را شگفت‌زده و خوشحال کند. و ما آن را ملاقات نکردیم، و برای آن عذرخواهی می کنم. آن چیزی نیست که من انتظار دارم، آن چیزی نیست که می خواهم. اما این به ما بستگی دارد که آن را تحویل دهیم.»

Redfall به دلیل انتخاب های مشکوک طراحی و اشکالات فنی اش مورد انتقاد قرار گرفت که منجر به آن شد یه جورایی خنده دار برای اینکه بپرسید مایکروسافت چگونه تصمیم می گیرد که پروژه ای به تاخیر بیفتد. اسپنسر توضیح می‌دهد که وقتی یک استودیو برنامه‌ای برای تولید دارد که اجازه نمی‌دهد چشم‌انداز بازی در یک مهلت تکمیل شود، دلیلی برای تأخیر است. با این حال، وقتی نوبت به اجرای یک دیدگاه خلاقانه از سوی تیم می رسد، و ظاهراً در مورد ردفال، این چشم انداز برای بازیکنان طنین انداز نیست، تأخیر لزوما راه حل نیست.

«…من فکر می‌کنم یک بازخورد اساسی وجود دارد که ما دریافت می‌کنیم مبنی بر اینکه بازی دیدگاه خلاقانه‌ای را که برای بازیکنان خود داشت، درک نمی‌کند. به نظر نمی رسد که «هی، فقط آن را به تأخیر بیانداز.» به نظر می رسد که بازی یک هدف دارد، و وقتی بازیکنان واقعاً بازی می کنند، آن چیز را احساس نمی کنند. شما اجرای خلاقانه تیم را احساس نمی کنید.”

اسپنسر حمایت خود از آرکان آستین را تکرار می کند و اضافه می کند که در مورد ردفال، تیم به سادگی به اهداف داخلی خود نرسید.

باید دید یه جورایی خنده دارمصاحبه کامل بیش از 40 دقیقه ای، که در آن اسپنسر در مورد خرید مایکروسافت/اکتیویژن نیز صحبت می کند. ما هنوز در حال ارزیابی Redfall هستیم، اما می‌توانید بررسی در حال انجام ما را برای افکار فعلی ما در مورد بازی بخوانید. اینجا.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *