جان ریچیتیلو، مدیرعامل یونیتی استعفا داد

0

جان ریچیتیلو، مدیرعامل یونیتی اعلام کرد که از این شرکت بازنشسته می شود و بلافاصله اجرایی می شود. این خبر تقریبا یک ماه پس از اعلام این شرکت برای راه‌اندازی یکی از آن‌ها منتشر می‌شود هزینه نصب بحث برانگیز برای توسعه دهندگان، منجر به واکنش شدید صنعت می شود.

ریسیتیلو از سمت مدیرعامل، رئیس و عضو هیئت مدیره کناره گیری می کند. در یک بیانیه مطبوعاتییونیتی می‌گوید که جیمز ام. وایتهرست در حالی که هیئت مدیره به دنبال جایگزین دائمی می‌گردد، سمت مدیرعامل موقت را به عهده خواهد گرفت. وایت هرست کهنه کار فناوری است که از سال 2008 تا 2020 به عنوان رئیس IBM و از سال 2021 تا 2022 به عنوان مشاور ارشد خدمت کرده است.

ریچیتیلو در بیانیه‌ای گفت: «نزدیک به یک دهه رهبری یونیتی، خدمت به کارکنان، مشتریان، توسعه‌دهندگان و شرکای خود، که همگی در رشد شرکت مؤثر بوده‌اند، یک امتیاز بوده است.» من مشتاقانه منتظر حمایت از Unity در این انتقال و پیگیری موفقیت آینده شرکت هستم.» Riccitiello در سال 2014 پس از اینکه قبلاً به عنوان مدیر عامل در EA خدمت کرده بود، مدیرعامل Unity شد.

Whitehurst در بیانیه مطبوعاتی گفت: “پیوستن به یونیتی به عنوان مدیرعامل و رئیس موقت در این مرحله مهم از توسعه آن باعث افتخار است.” با رهبری باتجربه و کارکنان پرشور شرکت، مطمئن هستم که یونیتی برای ادامه بهبود پلتفرم خود، تقویت جامعه مشتریان، توسعه دهندگان و شرکای خود و تمرکز بر اهداف رشد و سودآوری خود موقعیت خوبی دارد.» من مشتاقانه منتظر کار هستم. از نزدیک با هیئت مدیره و تیم با استعداد جهانی ما برای اجرای استراتژی ما و انتظار یک انتقال بدون درز.”

علاوه بر این، یونیتی قصد دارد نتایج مالی سه ماهه سوم خود را پس از بسته شدن بازار در 9 نوامبر گزارش دهد. پخش اینترنتی در ساعت 2:00 بعد از ظهر به وقت PT/5:00 بعد از ظهر به وقت شرقی دنبال خواهد شد.

یونیتی ماه گذشته هنگامی که اعلام کرد قصد دارد هزینه ترم جدیدی را معرفی کند، طوفان جنجالی برانگیخت. اساساً، توسعه‌دهندگان بازی‌های توسعه‌یافته یونیتی باید پس از نصب عناوین آن‌ها به تعداد معینی در هر نصب، هزینه‌ای بپردازند. این دستور حتی برای بازی‌هایی که قبل از راه‌اندازی برنامه‌ریزی‌شده برنامه در ۱ ژانویه ۲۰۲۴ منتشر شده بودند نیز اعمال می‌شد.

Unity موتور محبوبی برای توسعه دهندگان مستقل است و بسیاری از استودیوها علناً از این تصمیم انتقاد می کنند. برخی از استودیوها تهدید کردند که بازی‌های خود را پس از اجرایی شدن هزینه‌ها از فروش خارج می‌کنند، در حالی که برخی دیگر اعلام کردند قصد دارند عناوین در حال توسعه را به موتور دیگری منتقل کنند، در حالی که برخی دیگر از اجازه استفاده از Unity برای پروژه‌های آینده اجتناب کردند. حتی وحدت تهدید به مرگ شد این دفاتر را مجبور به تعطیلی موقت کرد.

دلیل اینکه توسعه دهندگان با این سیاست مشکل داشتند این بود که به طور ناگهانی مجبور شدند برای عناوین موفق، حتی اگر سال ها پیش منتشر شده بودند، مقدار زیادی پول اضافی بپردازند. توسعه دهندگان همچنین از عدم شفافیت و شفافیت در ارتباطات اولیه یونیتی، به ویژه در مورد روش های شرکت برای جمع آوری داده های نصب و اینکه این سیاست ممکن است شرایط خدمات اولیه موتور را نقض کند، ابراز خشم کردند.

یونیتی بالاخره در یک عذرخواهی کرد نامه ی سرگشاده، و قول داد که سیاست های خود را تعدیل کند و در عین حال برخی از عناصر مبهم تر آن را روشن کند. اگرچه این پیام برخی از عصبانیت ها را کاهش داد، بسیاری از توسعه دهندگان گفتند که اعتماد آنها به یونیتی به طور جبران ناپذیری آسیب دیده است و برخی دیگر خواستار استعفای ریسیتیلو شدند. در حالی که امروز بسیاری این آرزو برآورده شده اند، باید دید که آیا این آرزو برای ترمیم رابطه آسیب دیده بین یونیتی و مشتریانش کافی خواهد بود یا خیر.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *