Aralık 26, 2024

Video oyunları neden günlük hayatı kopyalamaktan bu kadar korkuyor?

0

Video oyunları neden gündelik hayattan bu kadar korkuyor? başlıklı makale için resim

ekran görüntüsü: Sega | kotaku

Steam kitaplığınıza göz atın, PlayStation koleksiyonunuzun sırtlarında gezinin veya tüm Xbox oyunlarınızın bulunduğu rafa göz atın ve matematiği kendiniz yapın: Yaşadığınız dünyada kaç oyun oynuyor?

hakkında konuşmuyorum görev çağrısı, çağdaş yerlerde tarihler ve isimler belirleyen, ancak herhangi bir yere kurulabilen. Sayısız diğerinin pahasına tüm insan deneyiminin tam olarak bir yönünü karmaşık bir şekilde modelleyen bir yarış veya spor oyunundan bahsetmiyorum.

Zaten yaptığınız veya en azından günlük olarak yapabileceğiniz birçok şeyi yapabileceğiniz bir video oyunundan bahsediyorum. Bu oyunları ekledikten sonra yukarıda, muhtemelen çok fazla bulamazsınız. Aşağıda bulamayabilirsiniz Tümü.

Bununla neyi kastettiğimi açıklayayım. Oynadım Yakuza Kiwami 2 Geçen gün, doğası gereği Japonca olduğuna inanılan uzun soluklu bir dizinin parçası olarak, benimle en çok konuşan şeylerden birinin hiç de Japonca olmadığını fark ettim.

yakuza doğası gereği kentseldir. Zamanınızın çoğunu bir kişiyle etkileşime girerek geçiriyorsunuz. yakuza Oyun, bir adamın suratına bisiklet tokatlamakla geçmiyor, modern bir kentsel ortamda yaşayan ve/veya çalışan herkesin her gün yaptığı aşağı yukarı aynı şeyleri yapmakla geçiyor. sen sadece dolaş Bir içki almak için bir süpermarkete gidin. Köşedeki yeni fast food mekanını denemek (her yeni yakuza Sonuncusundan 1-2 yıl sonra oynanan oyun her zaman denenecek yeni bir yere sahiptir). Bir taksiye binin çünkü yağmur yağıyor ve canınız dört blok yürümek istemiyor. Sokakta tanıdığınız insanlarla tanışmak (veya Olumsuz onlara rastlayın, önceki taksi yorumuna bakın).

These are global, human experiences because they’re built around one of the few things billions of people around the world have in common: consumer capitalism. Yakuza is set in Japan but the bulk of its action—ritual and ancient combat on the grounds of a hallowed clan headquarters aside, maybe—could be taking place anywhere and it would be much the same game. Anywhere people live, eat and shop within close proximity, from Manila to Melbourne, Brussels to Bangkok would work just as well.

yakuzalar Cazibe onun samimiyetidir Konum, nispeten küçük bir alanda bu kadar çok şeyin mevcudiyeti, arka sokaklarda yolunuzu bilerek belirli binaları tanımaya başlama şekliniz. Ziyaret ettiğiniz hemen hemen her yerde bir bilgisayara kaydet– bir bar, lokanta, restoran, giyim mağazası – bir yandan biraz iç karartıcı! Kamurocho’ya olan sevgimizin büyük bir kısmı bunun üzerine inşa edilmiştir. Ticaret ve yukarıdaki diğer türleri reddettim çünkü onlar sadece bir şey yapıyorlar, ne zaman yakuza zamanınızın çoğunu tek bir şey yaparak (bir şeyler satın alarak) harcadığınız zaman.

Öte yandan, bu aşırı basitleştirme, çünkü öyle değil. bizim Dünya suçlu, biz sadece içinde yaşıyoruz. Ve bir otomattan meşrubat satın alın atari salonuna git yeni bir başörtüsü satın al ya da oturup güzel bir yemeğin tadını çıkarmak, bunların hepsi dünyanın en geniş anlamıyla “ticaret” olabilir ama aynı zamanda çok farklı istek ve ihtiyaçları karşılayan çok farklı güzel şeylerdir.

Önemli, bunu belirleyen nedir? yakuza gibi diğer “gerçek dünya” oyunlarının dışındaki etkinlikler Beni deli ediyor veya Büyük Turismo veya hayat gariptir gündelik şeyler oldukları gerçeğidir. Biz tıpkı ekrandaki adam gibi bunu her zaman yapıyorlar. Kulağa çok sıkıcı geliyor ama bence insanların sevmesinin ana nedenlerinden biri bu. yakuzave ana oynanabilir karakterleri, çok fazla.

Video oyunları neden gündelik hayattan bu kadar korkuyor? başlıklı makale için resim

Kazuma Kiryu, elbette, Süpermen gibi silahlı kalabalığa kalkanlar fırlatabilen ve barikatların üzerinden atlayabilen olağanüstü bir adamdır. ölümü bile kandırmak. Ama aynı zamanda video oyunlarının en tanınmış kahramanı çünkü o işleri yapmadığında kontrol altındayız itibaren onu höpürdetmek için otururken bir kase ramen satın al sigara içiyor veya bir paket alıyor UFO yakalama makinesiyle garip bir şekilde hüsrana uğradım.

Yaparım! Biz Yap bunu! Ve oyuncu, Kiryu’nun en sıradan aktivitelerini kontrol ettiğinde – bir fantezi, alternatif zaman çizelgesi veya kurgusal ortam değil, kendi dünyamızın bir kopyası olan bir dünyada oynamak –bu tercihenÇünkü Bunlar karakteri canlandırmak için harika bir iş çıkarıyor. Bu onu yanılabilir, insan, zaman öldürmesi, ayak işlerini yapması ve tıpkı bizim gibi düzenli yemek yemesi gereken bir adam yapıyor.

Bu keşif beni iki şey hakkında düşündürdü. İlk olarak, sanki onu hareket ettirebilir misin? yakuza Formula başka bir şehre, Greggs, bira bardağı, güzel takım elbise ve şehrin ikonik taksileriyle tamamlanmış bir Londra baskısını görmeyi çok isterim. Karakterler ve ara sahneler kendileri yazardı:

Evet, bunun çok uzun zaman önce geçtiğini biliyorum, o sahneyi gerçekten beğendim ve temelde Tom Hardy’nin yönettiğini düşünüyorum. yakuza ara sahne

İkincisi, bunu yaparken başka bir oyunun hayalini kurmak zorunda kalmam garipti, çünkü neredeyse nBaşka hiçbir video oyunu serisi, günlük işlerimizi kendi dünyamızın dijital versiyonunda yapmamıza izin vermiyor. Açık dünya oyunları var (yakuza kesinlikle bir açık dünya oyunu değil) bazı dükkanlar ve eğlencelerle, elbette, ancak deneyim için gerekli veya yoğun bir şekilde paketlenmiş değiller. Ayrıca genellikle şehirlerin karikatürleridir (bkz: GTA V)çok az benzerliği olan yakuzalar sadık modern bir kentsel çevrenin rekreasyonları, market raflarındaki dergi raflarına. Ve benzeri oyunlar hayvan geçidi Ve Stardew Vadisi oyuncuları sıradan olanla etkileşime girmeye teşvik edebilir, ancak pastoral yerlerde oynarlar ve Şalgam çıkarmak, modern şehirlerdeki insanların her gün yaptığı bir şey değil.

kişilik, Belki? Özgürlük ve seçim yanılsaması vermesine rağmen, Gerçekte, sınırlı sayıda yer ve oyuncuyu tetikte tutan katı bir program tarafından engelleniyor. yani hayır uyuyan köpekler? Yaya olarak oynanmak üzere tasarlanmış bazı daha yoğun alanlara sahiptir, ancak yine de ölçekte hiçbir şey yoktur. yakuzalar günlük dikkat dağıtıcı şeyler. Simler? Bu ya olabilecek en iyi ya da en kötü örnek ve paketini açmak için koca bir makale daha alacak, bu yüzden kısa tutmak için burada hayır diyeceğim ayrıca (tezgaha karşı argümanlar sunacak olsam da!)

Sanırım burada söylemek istediğim tek şey, video oyunlarının her zaman gerçeklerden kaçmakla ilgili olmaması. Ya da en azından değil Her zaman kaçışla ilgili olmalı. Bazen en sıkıcı, sıradan eylemler bir oyundaki en anlamlı eylemler olabilir, çünkü oynanabilir bir karakterle gerçekten ilişki kurmamızı istiyorsanız, bunu yapmanın en iyi yollarından biri, her beş dakikada bir insanüstü şeyler yapmak değil, yalnızca …Onları güzel bir şeyler atıştırmak ve sokakta yürüyüşe çıkarmak için dışarı çıkaralım.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir