Ekim 23, 2024

38 yıl önce Nintendo, popüler kültürü sonsuza dek değiştirdi

0

1980’lerin başlarında, video oyunları çoğunlukla yalnızca jetonlu atari makinelerinde oynanıyordu, ancak artan popülariteleri Zaman dergisi Kapak hikayesi Ocak 1982’de acıklı bir uyarıyla: “GRONK! YILDIRIM! ZAP! Video oyunları dünyayı ele geçiriyor!”

Bu Big Boomer Energy’ye benziyorsa, bunun nedeni baby boomer kuşağının o zamanlar 20 ila 40 yaşları arasında olması ve baskın tüketici grubu olmasıdır. Medyada panik Kumar bağımlılığı hakkında, oyun salonlarını işe yaramaz insanlar için pis yerler olarak tasvir ederken, ev konsollarının aşırı doygunluğu ve bir dizi vasat oyun, 1983’te tüm Amerikan oyun endüstrisinin çökmesine yol açtı.

Nintendo neredeyse tek başına NES’teki oyunları kurtardı (Amazon’da gör) 1985’te ve popüler kültür asla eskisi gibi olmadı. Başlangıçta Japonya’da Famicom (“Aile Bilgisayarı”) adıyla piyasaya sürülen NES, özellikle Batı pazarlarına göre tasarlanmış bir yeniden tasarımdır. Bir video oyun konsolu yerine, “Oyun Paks” kullanan “Kontrol Destesi” ile “Eğlence Sistemi” olarak markalandı.

Riskli bir bahis

NES’in yaratıcısı “Her şey 1981’de bir telefon görüşmesiyle başladı” dedi Masayuki Uemura söz konusu yazar ve muhabir 2019’da Matt Alt“Başkan Yamauchi bana kasetlerde oyun oynamanıza izin verecek bir video oyun sistemi geliştirmemi söyledi.” Birkaç içki içtikten sonra beni aramayı severdi, bu yüzden bu konuyu pek düşünmedim. “Tabii ki patron” dedim ve telefonu kapattım. Ertesi sabah ciddi bir tavırla yanıma gelip, “Konuştuğumuz şey, sen de var mısın?” deyince, ciddi olduğunu anladım.”

Başlangıçta Nintendo’daki oyuncaklar için hafif silah teknolojisi geliştirmek üzere Sharp’tan kaçırılan Uemura, daha sonra devreleri incelemek için Atari 2600 ve Magnavox gibi rakip konsolların yapısökümüne ve tersine mühendisliğine altı ay harcadı. Tasarladığı 8 bitlik Famicom rakiplerinden daha güçlü olduğunu kanıtladı ve oyuncak benzeri renk şeması, Nintendo Başkanı Yamauchi’yi (kapakta taktığı kırmızı-beyaz Mario’nun aynısı) memnun eden bir eşarptan seçildi. Süper Mario Kardeşler.). 1984’te Japon milletvekillerinin, “kamu ahlakını” etkileyeceğinden korktukları için, barlar ve kumarhaneler gibi yerlere girişi düzenleyen bir yasayı oyun salonlarını da içerecek şekilde değiştirmeleri işe yaradı. Genç Japonlar bunun yerine ev konsollarına başvurmak zorunda kaldı, bu yüzden Famicom patlama için mükemmel bir zamanda geldi.

Famicom oyunları Tokyo'daki Super Potato kullanılmış oyun mağazasında sergileniyor.

Famicom oyunları Tokyo’daki Super Potato kullanılmış oyun mağazasında sergileniyor.
Fotoğraf: Tomohiro Ohsumi/Bloomberg (Getty Images)

Ancak Amerikan pazarından yararlanmak tamamen farklı bir yaklaşım gerektiriyordu; karşılığını büyük verecek bir yaklaşım.

Birinde ders 2015 yılında New York Üniversitesi’nden mezun olan Uemura, NES’in önden yüklemeli tasarımının Amerika’da o zamanlar hızla gelişen bir ev eğlencesi türü olan VCR’lerden ilham aldığını söyledi. Game Pak kartuşları 5,25 x 4,75 x 0,75 inç boyutlarındadır ve oldukça ağırdır ve basit, kutulu gri tasarım ikonik olmaktan başka bir şey değildir. Sistemin önüne doğru kayarlar ve ardından pirinç kaplı nikel konektörlerin kartuş yuvasının konektör pimlerine temas etmesi için kullanıcının kartuşu aşağı doğru itmesi gerekir. Sık kullanım aslında pimleri aşındırır ve bu da hatalı bağlantıya yol açabilir.

Oyuncular yıllardır bunun propagandasını yapıyor efsane Tozu temizlemek için Game Pak’ları üflemenin bu sorunu çözeceğini ancak nefeslerindeki nem durumu daha da kötüleştirdi. Yine de paketleri içeri itmek, aşağı itmek, tekrar itmek, dışarı çekmek, içeri üflemek ve işlemi tekrarlamak başlı başına bir oyun gibiydi.

Konsolun en unutulmaz ve başarılı aksesuarı, Amerika’da konsolun yanında piyasaya sürülen hafif silah NES Zapper’dı. “Amerika silahları seviyordedi Uemura, Nintendo’nun NES’i Batı’da nasıl pazarladığını tartışırken. Çoğumuz bunu yaşadık Süper Mario Kardeşler / Ördek Avı Çift fişekli ve ördekleri havaya uçurmanın keyfini çıkaran bu mutlu köpek, cesetlerini aldı. Y kuşağının tipik bir oyuncusu için Nintendo Eğlence Sistemi, ömür boyu sürecek ve hiçbir zaman solmayan bir hobiye ilk girişti. Oynamakla ilgili hoş anılarım var Zelda efsanesi anneannem ile birlikte. O bunu severdi Krallığın Gözyaşları.

Klasiklerin kökeni

Nintendo’nun son yıllardaki en büyük oyunlarına bir göz atın ve çoğunun izini NES’e kadar takip edebilirsiniz: Super Mario, Zelda, Metroid ve Fire Emblem.

1990’da Nintendo devraldı yüzde 90’dan fazlası ABD video oyunu pazarının, en azından katı kuralları sayesinde Üçüncü Taraf Lisans Sözleşmesi Bu hala sektör için önemli bir emsal teşkil ediyor. NES için oyun yayınlamak isteyen oyun geliştiricileri, oyunları diğer konsollara taşımalarını engelleyen özel bir lisans anlaşmasını kabul etmek zorunda kaldı. Nintendo ayrıca belirli bir kalite standardını sağlamak için her oyunu doğrudan onayladı.

Konami, Capcom, Taito ve Namco bu işin içindeydi ve bugün hala önde gelen geliştiriciler arasındalar. Castlevania hayranı mısınız? Bunun için Nintendo ve NES’e çok teşekkürler. Square ve Enix bile yerleştirme konusunda büyük başarı elde etti. Final Fantezi Ve Ejderha Görevi NES’te. Şirketlerin Square Enix ile birleşmesinden 20 yıl sonra, her iki franchise da hala güçlü durumda.

Orijinal ambalajı ve ROB the Robot'u olan bir NES Deluxe seti.

Fotoğraf: Reddit

Sadece birkaç yıldaki tüm başarısına ve hızlı satışlarına rağmen NES, tüm zamanların en çok satan 10 video oyun konsolu arasına bile giremiyor. 62 milyon adet Bugüne kadar, oldukça popüler olan PlayStation Portable bile zamanla daha fazla satıldı, ancak Nintendo’nun çığır açan ev konsolu tartışmasız şimdiye kadar yaratılmış en önemli teknoloji parçalarından biri olmaya devam ediyor.

“Konsol oyunları popüler hale gelip herkese tanıtıldığında, sanki hep birlikte hayallerin yeni sınırlarını keşfediyormuşuz gibi hissettik.” Masayuki Uemura söylenmiş Kullanılmış oyunlar 2000 yılında dergi. “Bazı insanlar zaman zaman paralarını kötü bir oyuna harcamış olsalar da, o zamanlar hem geliştiriciler hem de oyuncular oyunlara takıntılıydı. Bu eski nesil oyunlarda hâlâ keşfedilecek harikalar olduğuna inanıyorum.”

Haklıydı. NES Klasik Sürümü – 2016 sonlarından 2017’ye kadar 2,3 milyon birimin çoğuyla piyasaya sürülen, 30 NES klasiği içeren özel bir emülatör hemen tükendi. 2018 lansmanında da benzer bir talep vardı.

Ancak NES’in kalıcı mirası, bugüne kadar 129 milyondan fazla satan Nintendo Switch’te yatıyor. İle Patentler Nintendo Switch’in halefi olabilecek bu cihazla birlikte, Nintendo Eğlence Sisteminin 38 yıl önce oyunlar için neler yaptığını hatırlamanın ve takdir etmenin şimdi tam zamanı.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir