Ekim 23, 2024

Korkunç King Kong oyunu, çok çalışan geliştiriciler tarafından bir yılda yaratıldı

0

Kafatası Adası: Kong’un Yükselişi Bu hafta başında piyasaya sürüldü ve 2023’ün en kötü oyunlarından biri olarak hemen alay konusu oldu. Ne oldu? Yeni bir rapora göre, küçük bir geliştirme ekibi tarafından kısıtlı bir bütçeyle sadece bir yıl içinde yaratıldı ve stüdyoyu hızlı ve ucuz bir şekilde iyi bir şey yaratmanın neredeyse imkansız olacağı bir duruma soktu.

Duyuruldu Bu yazın başında, Kafatası Adası: Kong’un Yükselişi ilk King Kong video oyunudur neredeyse yirmi yılda. Ünlü dev maymunla son oyun 2005 yılında oynanmıştı. Peter Jackson’ın King Kong’u: Filmin Resmi Oyunu Ubisoft’un geliştirdiği bir oyun. O zamandan beri insanlar başka bir King Kong oyunu bekliyordu ve 17 Ekim’de nihayet bir tane aldık. Ama maalesef, Kafatası Adası: Kong’un Yükselişi berbat ara sahneleri, kötü görselleri ve başka pek bir şeyi olmayan sıkıcı bir dövüş oyunudur. Peki ne oldu? Bu oyun neden bu kadar kötü? Görünüşe göre suçu üstlenebilirsin Kafatası Adasıeditörü.

Yeni bir raporda KenarGeliştiriciler dışarı İguanaArı– Santiago, Şili merkezli küçük bir bağımsız stüdyo – isimsiz olarak çıkışla konuştu ve bunu açıkladı Kafatası AdasıGame Mill’in yayıncısı Game Mill, oyunu sıfırdan geliştirmeleri için takıma yalnızca bir yıl süre verdi.

“Bu oyunun geliştirme süreci haziran ayında başladı [2022] ve 2 Haziran’da bitmesi gerekiyordu [of] bu yıl. Yani bir yıl süren bir geliştirme süreci” dedi King Kong oyununun arkasındaki geliştirici.

Kotaku Raporla ilgili olarak Game Mill ile temasa geçti.

Wildmühle / IGN

Bağımsız stüdyodaki diğer geliştiricilere göre Yabani değirmenPek çok harika olmayan video oyununun ABD’li yayıncısı, benzer şekilde kısa bir sürede lisanslı video oyunları oluşturmak için genellikle daha küçük geliştirme ekipleri kullanıyor. IguanaBee’nin geliştiricileri, Game Mill’in ekiplere projeyle ilgili “tüm bilgileri” sağlamayacağını, bunun da hayal kırıklığına neden olduğunu ve ekipleri “sahip oldukları sınırlı bilgiyle doğaçlama yapmaya” zorladığını iddia etti.

Diğer şikayetler, Game Mill’in IgaunaBee’ye büyük, yetenekli bir geliştirme ekibini sürdürmeye yetecek parayı sağlama konusunda isteksiz olduğunu gösteriyor. Kaynaklar anlatıyor Kenar çoğu için bu Kafatası Adası‘s geliştirildiğinde, üzerinde yalnızca iki ila 20 kişi çalıştı. Beklenebileceği gibi, en az bir geliştirici, korkunç sonuçları olan bir krizin meydana geldiğini bildirdi.

Anonim geliştirici, “Kriz ancak Şubat ayında başladı” dedi. “Şubat ayının sonunda otomatik pilot modundaydım çünkü tüm umutlarım kaybolmuştu.”

Buna göre KenarOyunun geliştirilmesi zor olmasına ve paranın büyük olmamasına rağmen, eski bir geliştiricinin sosyal medyada paylaştığı gibi, takımdaki bazı insanlar bu kadar kısa sürede ve bu kadar zor koşullar altında teslim edebildikleri şeyden hala gurur duyuyorlar. IguanaBee’nin “gururu” Kral Kong Oyun.

.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir