Naughty Dog توسعه The Last of Us Online را متوقف می کند
Naughty Dog اعلام کرده است که تولید در The Last of Us Online را متوقف کرده است.
در یک ورودی وبلاگNaughty Dog توضیح میدهد که تصمیم «فوقالعاده سخت» برای لغو پروژه را پس از اینکه ظاهراً آنقدر بزرگ شد که استودیو متوجه شد پس از راهاندازی در سالهای آینده باید منابع ارزشمندی را برای رشد آن اختصاص دهد، گرفت. در مواجهه با واقعیت تبدیل شدن به استودیویی که صرفاً به پشتیبانی از یک بازی خدمات زنده اختصاص داده شده است یا به ارائه تجربیات تک نفره ادامه می دهد، دومی را انتخاب کردند.
در اینجا بیانیه کامل ناتی داگ آمده است:
میدانیم که بسیاری از شما منتظر اخباری درباره پروژهای بودهاید که آن را «آخرین ما آنلاین» مینامیم. هیچ راه آسانی برای گفتن این موضوع وجود ندارد: ما تصمیم فوقالعاده سختی را برای توقف توسعه این بازی گرفتهایم.
ما می دانیم که این خبر برای بسیاری سخت خواهد بود، به خصوص انجمن اختصاصی ما The Last of Us Factions که مشتاقانه جاه طلبی های چند نفره ما را دنبال کرده اند. ما به همان اندازه که مشتاق بودیم استودیو را در دستان شما بگذاریم، هیجان زده هستیم. ما میخواستیم اطلاعات پیشزمینهای در مورد چگونگی رسیدن به این تصمیم به شما بدهیم.
از زمانی که ما روی The Last of Us Part II کار کردیم، تیم چند نفره مشغول پیش تولید این بازی بود – تجربه ای را ایجاد کرد که احساس می کردیم منحصر به فرد بود و پتانسیل بسیار بالایی داشت. در طول این مدت، زمانی که تیم چند نفره مفهوم خود را برای The Last of Us Online دوباره کار میکردند، دیدشان متبلور شد، گیمپلی بازی زیباتر و رضایتبخشتر شد و ما از مسیری که میرفتیم هیجانزده بودیم.
وقتی به تولید کامل رسیدیم، عظمت جاه طلبی های ما آشکار شد. برای انتشار و پشتیبانی از The Last of Us Online، باید تمام منابع استودیو خود را برای سالها به پشتیبانی از محتوای پس از عرضه اختصاص دهیم، که تأثیر قابلتوجهی بر توسعه بازیهای تکنفره آینده خواهد داشت. بنابراین ما دو مسیر پیش روی خود داشتیم: یا تبدیل شدن به یک استودیوی بازی های سرویس زنده خالص یا ادامه تمرکز بر روی بازی های روایی تک نفره که میراث Naughty Dog را مشخص کرده اند.
ما فوق العاده به همه کسانی که در استودیو روی این پروژه کار کردند افتخار می کنیم. آموختهها و سرمایهگذاریهای این بازی در فناوری، توسعه پروژههای ما را نشان میدهد و برای مسیری که ما به عنوان یک استودیو در پیش میگیریم بسیار ارزشمند خواهد بود. ما بیش از یک بازی تکنفره جدید و جاه طلبانه داریم که در اینجا در Naughty Dog در حال کار روی آن هستیم، و نمیتوانیم منتظر باشیم تا وقتی آماده شدیم اطلاعات بیشتری در مورد آنچه در آینده در راه است را فاش کنیم.
تا آن زمان، ما از جامعه خود برای حمایت شما در طول این سال ها بی نهایت سپاسگزاریم.
The Last of Us Online Concept Art
The Last of Us Online در ابتدا به عنوان یک حالت چند نفره در ارتباط با The Last of Us Part II در نظر گرفته شده بود و به عنوان جانشین حالت جناحی بازی اول عمل می کرد. با این حال، با گسترش دامنه، Naughty Dog تصمیم گرفت آن را به یک تجربه مستقل بزرگتر تبدیل کند تا انتشار کمپین تک نفره قسمت دوم را در اولویت قرار دهد، که در سال 2020 مورد تحسین منتقدان قرار گرفت (در حالی که طرفداران را نیز قطبی می کرد). The Last of Us Online در اوایل سال جاری اولین نمایش رسمی خود را داشت جشنواره بازی های تابستانی در سال 2022اگرچه استودیو فقط هنر مفهومی را فاش کرد و پنجره ای برای انتشار ارائه نکرد.
در ژانویه، Naughty Dog کانسپت آرت جدید منتشر شدو قول داده است که جزئیات بیشتری از این بازی در اواخر سال جاری منتشر کند. این استودیو در ماه می اعلام کرد به زمان بیشتری نیاز داشت برای کار روی پروژه علیرغم گزارش هایی از پیشرفت های مشکل ساز. در ماه اکتبر، 25 کارمند در بخش های مختلف (عمدتا تضمین کیفیت) اخراج شدند. بر اساس گزارش ها، توسعه TLOU Online به طور موثر “در حالت تعلیق” بود. چند هفته بعد، سونی این عنوان را به تاخیر انداخت تعداد نامشخصی از عناوین سرویس زنده آینده.
این خبر ضربه بزرگی به سالی عالی برای این فرنچایز است. ماه گذشته سونی اعلام کرد The Last of Us Part II Remasteredنسخه مدرنیزه شده بازی 2020 که ماه آینده با بهبودها و اضافات جدید مانند حالت Roguelite عرضه می شود بدون بازگشت. HBO آخرین ما این سریال در اوایل امسال با تحسین منتقدان روبهرو شد و جایزه بازی بهترین اقتباس را از آن خود کرد. این فرنچایز حتی خانه خالی از سکنه خودش را هم داشت شب های ترسناک هالووین استودیو یونیورسال. اگرچه مرگ The Last of Us Online از قبل قابل پیش بینی بود، اما غم انگیز است که بدانیم به واقعیت تبدیل نخواهد شد.