اکتبر 22, 2024

برای پول من، آهنگسازی و ارکستراسیون موسیقی او یکی از جالب ترین جنبه های توسعه یک بازی است. این مورد در مورد Final Fantasy دو برابر است، زیرا برای من و احتمالاً برای بسیاری دیگر، موسیقی متن یکی از بهترین قسمت های بازی است. موسیقی فاینال فانتزی چه کانال‌های لو-فای، تنظیم‌های جدید، تلفیقی، نسخه‌های پیانو یا چیز دیگری باشد، به بسیاری از لیست‌های پخش من راه پیدا می‌کند.

به همین دلیل بسیار هیجان زده بودم که با آهنگساز ماسایوشی سوکن درباره موسیقی فاینال فانتزی شانزدهم صحبت کنم. ممکن است نام او را بدانید زیرا او همچنین آهنگساز Final Fantasy XIV است. با این حال، اگر این کار را نکنید، به احتمال زیاد پس از انتشار FFXVI این نام را به خاطر خواهید آورد، زیرا پس از گذراندن بیش از سه ساعت وقت با بازی در دفاتر Square Enix در توکیو، ژاپن، من هستم. من مطمئنم که در شرف برداشتن ترقه هستیم.

ماسایوشی سوکن، آهنگساز فاینال فانتزی شانزدهم

در صحبت با سوکن، می‌خواستم درباره برخی از مهم‌ترین تم‌ها و ملودی‌های هر بازی فاینال فانتزی – چیزهایی مانند پیش درآمد، تم اصلی، هیاهو پیروزی و موارد دیگر – با او صحبت کنم و او حرف‌های زیادی برای گفتن داشت. در این مجموعه چهار قسمتی، جنبه‌های مختلف موسیقی را که من و شما را به وجد می‌آورد، می‌گویم.

حتما سه قسمت اول را اینجا ببینید:

The Music of Final Fantasy XVI Part 4 – The Sound

فکر زیادی برای ایجاد بخش های مهم یک امتیاز فاینال فانتزی، مانند: پیش درآمد و هیاهوی پیروزی (شما می توانید در مورد آن در اینجا بخوانید)، اما به همان اندازه به ابزار دقیق هر یک از 200 تراک موجود در موسیقی متن توجه شده است. من کنجکاو بودم که چه نوازندگانی برای ایجاد صدای FFXVI می نوازند، چگونه Soken آن را سرپرستی می کند، و چگونه مضامین بازی در این تصمیمات نقش دارند.

فکر می‌کنم گروه‌های کر مردانه زیادی با موضوعات بسیاری برای Eikons وجود خواهد داشت […] چون ما در مورد این صحبت کردیم که چگونه به کل چیز حال و هوای تاریکی می دهد،” سوکن به من می گوید. اما من فکر می کنم که سازهای برنجی زیادی نیز وجود دارد […] و رشته ها […] همچنین به این دلیل که شما سعی می کنید آن احساس تاریک و کلاسیک را منتقل کنید.”

از همان ابتدا، نائوکی، تهیه کننده FFXVI، به یوشیدا سوکن دستور داد تا آهنگی بسازد که بسیار کلاسیک بود، و او در طول آهنگسازی به آن وفادار ماند – به جز یک آهنگ.

نائوکی یوشیدا، تهیه کننده فاینال فانتزی شانزدهم

سوکن می‌گوید: «او نمی‌خواست ما بیش از حد در مسیر قرار بگیریم و بیش از حد دیوانه شویم. با یک ایکون خاص دعوا شد و بعد از اینکه آن را بازی کردم به این فکر کردم که هیچ راهی وجود ندارد که بتوانم آن را به سبک کلاسیک انجام دهم. من می خواهم کار متفاوتی انجام دهم. می خواهم با موسیقی کلاسیک خداحافظی کنم و کاری کاملا متفاوت انجام دهم.» بنابراین قطعه ای ساختم که اصلاً کلاسیک نبود. و بدون اینکه به کسی بگویم، آن را در بازی قرار دادم و به تیم توسعه دهنده اجازه دادم آن را بازی کند، و بازخوردی که گرفتم این بود که اگرچه کلاسیک نبود، آنها واقعاً آن را دوست داشتند. آن‌ها احساس می‌کردند که واقعاً، واقعاً مناسب مبارزه بود.»

سوکن درباره اینکه به کدام مبارزه ایکون اشاره می کند سکوت کرده است، اما به چیزی اشاره کرد که فکر می کنم برای کسانی که با جامعه FFXIV آشنا هستند جالب باشد: نه فقط کارگردان محلی سازی مایکل-کریستوفر کوجی فاکس، اشعار این آهنگ را نوشته است. اما او همچنین برای آن آواز خواند.

کوجی با لبخند می‌گوید: «این یک نوع خجالت‌آور است. هیچ کس نباید این را بداند، اما بله، چند نفر هستند که ممکن است سبک خوانندگی من را داشته باشند.

اگرچه نمی‌توانستم خیلی عمیق‌تر به این موضوع بپردازم، اما کوجی می‌گوید که سوکن صدای خود را برای این آهنگ به‌عنوان یک قطعه پشتیبان برای کوجی ارائه کرد و آنها در آخرین بازی با هم ترکیب شدند.

همچنین آهنگ‌های آشنای دیگری را در FFXVI خواهید شنید، همانطور که سوکن می‌گوید: «عناوین زیادی در بازی وجود دارد که از موسیقی Final Fantasies قبلی الهام گرفته‌ایم، از جمله Final Fantasy XIV.» اگرچه او بیشتر با من در میان نمی‌گذارد. ، زیرا اگر این کار را می کرد، فکر می کرد که این یک اسپویل اسپورت است.

این به لحن بیشتر موسیقی در FFXVI صحبت می کند. سوکن و تیمش به خود زحمت ندادند که یک ساز یا سبک موسیقی را برای تعریف موسیقی انتخاب کنند. در عوض، به جغرافیای Valisthea و مللی می پردازد که آن را خانه می نامند.

او می گوید: «نمی خواهیم بگوییم که این مکان با مکان در دنیای واقعی مطابقت دارد. در موقعیت‌های خاصی ممکن است نمونه‌هایی داشته باشیم که منشأ عربی دارند، یا ممکن است سازهایی داشته باشیم که ریشه آسیایی دارند، زیرا آنها به طور اتفاقی با آن منطقه یا موقعیت و آنچه در کات سین‌ها می‌گذرد مطابقت دارند.»

او در ادامه توضیح می دهد که به دلیل دنیای بزرگ FFXIV، می توانید بسته به جایی که می روید، بین تم ها و انواع مختلف موسیقی جابجا شوید. از سوی دیگر، با FFXVI، او معتقد است که بازی داستان متمرکزی را ارائه می‌کند و تیم می‌خواست تم‌های اصلی موسیقی را حفظ کند تا با داستان مطابقت داشته باشد.

ما نمی‌خواستیم این جهش‌های بزرگ را داشته باشیم، بنابراین این ستون اصلی را داریم […] از موسیقی، آن ستون کلاسیک، و سپس ما کمی تطبیق می‌دهیم و در مناطق خاصی با آن کمی سرگرم می‌شویم. اما این صدای اصلی مناسب و [it’s] در کل بازی بازی خواهد کرد. شما این جهش های بزرگ در سبک های موسیقی انجام نخواهید داد.”


برای اطلاعات بیشتر در مورد بازی، با کلیک بر روی بنر زیر، به مرکز پوشش انحصاری بازی Informer Final Fantasy XVI بروید.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *