Final Fantasy 16 Music: Part 1 – Creating the Prelude
برای پول من، آهنگسازی و ارکستراسیون موسیقی او یکی از جالب ترین جنبه های توسعه یک بازی است. این مورد در مورد فاینال فانتزی دو برابر است، زیرا برای من و احتمالاً برای بسیاری دیگر، موسیقی این سریال یکی از بهترین قسمت های آن است. موسیقی فاینال فانتزی چه کانالهای لو-فای، تنظیمهای جدید، تلفیقی، نسخههای پیانو یا چیز دیگری باشد، به بسیاری از لیستهای پخش من راه پیدا میکند.
به همین دلیل بسیار هیجان زده بودم که با آهنگساز ماسایوشی سوکن درباره موسیقی فاینال فانتزی شانزدهم صحبت کنم. ممکن است نام او را بدانید زیرا او همچنین آهنگساز Final Fantasy XIV است. با این حال، اگر این کار را نکنید، به احتمال زیاد پس از انتشار FFXVI، این نام را به خاطر خواهید آورد، زیرا پس از بیش از سه ساعت کار با بازی در دفتر Square Enix در توکیو، ژاپن، این من هستم. ما مطمئن هستیم. که ما در حال برداشتن یک ترقه هستیم.
ماسایوشی سوکن، آهنگساز فاینال فانتزی شانزدهم
در صحبت با سوکن، میخواستم درباره برخی از مهمترین تمها و ملودیهای هر بازی فاینال فانتزی – چیزهایی مانند پیش درآمد، تم اصلی، هیاهو پیروزی و موارد دیگر – با او صحبت کنم و او حرفهای زیادی برای گفتن داشت. در این مجموعه چهار قسمتی، جنبههای مختلف موسیقی را که من و شما را به وجد میآورد، میگویم.
The Music of Final Fantasy XVI Part 1 – Creating the Prelude
The Prelude یک قطعه موسیقی یا ملودی است که تقریباً در هر بازی فاینال فانتزی به یک شکل ظاهر می شود. این یک سری نسبتا ساده از آرپژ است که تنها در 10 دقیقه توسط آهنگساز مشهور Final Fantasy Nobuo Uematsu برای بازی اصلی ساخته شده است. هیچ راهی وجود ندارد که Uematsu بتواند میراث این آهنگ را در دهه 1980 زمانی که آن را ساخت، پیش بینی کند، اما او و بسیاری از آهنگسازان دیگر نسخههای جدیدی را برای سایر بازیهای این سری و موارد دیگر ریمیکس، بازسازی، تنظیم مجدد، و آهنگسازی کردهاند. اگر آن را از روی نام – Prelude – تشخیص نمی دهید، به هر حال احتمال زیادی وجود دارد که آن را شنیده باشید.
نسخه اصلی Final Fantasy Prelude را در زیر ببینید:
کنجکاو بودم که چگونه Soken مقدمه FFXVI را ایجاد کرد، که ممکن است برخی متوجه شده باشند این است که در کلید مینور نوشته شده است. اما قبل از اینکه به ساخت این بازی بپردازم، از Soken پرسیدم که او از کجا شروع می کند و چگونه مسیری را طی می کند که اکنون امتیاز آهنگ 200+ برای FFXVI است.
«در ابتدای پروژه، من با نویسنده فیلمنامه اصلی و کارگردان خلاق، رفت و آمدهای زیادی داشتم. [Kazutoyo Maehiro] سوکن در یکی از استودیوهای ضبط صدا که در آن کار می کند به من می گوید. اما Maehiro بیش از حد شلوغ و تهیه کننده FFXVI بود نائوکی یوشیدا، همان یوشیدا که FFXIV را کارگردانی می کندبرای کمک به سوکن وارد عمل شد.
او می گوید: «آنها می خواستند این حس عالی و کلاسیک را به کل موسیقی متن بدهند. “مهمترین چیز در بازی تجربه بازی و احساسی است که بازیکنان هنگام بازی کردن دارند. این به شما بستگی دارد [himself] داشتن موسیقی که کاملاً با آن تجربه مطابقت دارد و آن را تقویت می کند و به نظر یک چیز جدا نیست. باید با جهان تناسب داشته باشد، باید با شخصیتها و نوع شخصیتهایی که هستند و آنچه را که نشان میدهند متناسب باشد. و چون داستان بسیار تاریک و سنگینی داریم، موسیقی زیاد [that we end up creating] این احساس بسیار تاریک، سنگین و رواقی را دارد.»
“تمام نمونه هایی که از او گرفتیم [Yoshida] بسیار بسیار جدی و مستقیم بودند. باز هم، چیزی که شما آن را آن نوع موسیقی کلاسیک و کلاسیک می نامید [he] من واقعاً نمی خواستم که ما زیاد با آن سرگرم شویم. نمیدانم این روش خوبی برای بیان آن است یا نه، اما باز هم او میخواست این موضوع را خیلی جدی بگیرد.”
نائوکی یوشیدا، تهیه کننده فاینال فانتزی شانزدهم
با آن لحن و جهت، سوکن می تواند شروع به ایجاد برخی از عناصر اساسی یک فانتزی نهایی، مانند پیش درآمد کند.
وقتی میپرسم ساخت یک پیش درآمد جدید چگونه پیش رفت، سوکن به من میگوید: «این یکی از سختترین کارهایی بود که باید در این پروژه انجام میدادم. “آنها این ملودی بسیار قابل تشخیص را دارند که Uematsu-san ساخته است، اما همانطور که می دانید این ملودی در یک کلید اصلی است. و چون هدف ما چیزی تاریک تر بود، آن کلید اصلی واقعاً کار نمی کرد. آنها این ملودی ماژور فوقالعاده را دارند که مانند کریستال روشن است، اما ما باید آن را تاریک کنیم، بنابراین اولین کاری که باید انجام میدادیم این بود که ملودی را از کلید اصلی به کلید فرعی تغییر دهیم.
سوکن میگوید که «در واقع موسیقیهای متفاوت زیادی وجود دارد که ما از Final Fantasies قدیمیتر گرفتهایم» و در موسیقی FFXVI گنجانده شده است. اما مانند پرلود، بسیاری از آنها باید دوباره به یک کلید کوچک تبدیل می شدند.
در حالی که آهنگ رسمی FFXVI Prelude هنوز منتشر نشده است (و مسلماً نمیدانم این امکان وجود دارد یا نه، اکثر موسیقی متنهای فاینال فانتزی امروز به راحتی در سرویسهای پخش در دسترس هستند، بنابراین تصور میکنم همینطور باشد)، شما میتوانید از قبل بشنوید طعم پخش آن در پس زمینه اینجا:
این مقدمه بیانگر آن است لحن تیره تر و بالغ تری که FFXVI تاکنون نشان داده است (و به خوبی با امتیاز M بازی مطابقت دارد، اولین مورد برای فرنچایز اصلی شماره گذاری شده). اگر FFXIV Prelude Soken کاملا شفاف و تقریباً آسمانی به نظر می رسد، پس FFXVI Prelude او جهنمی است و من بی صبرانه منتظر شنیدن بیشتر آن در بازی هستم.
برای اطلاعات بیشتر در مورد بازی، با کلیک بر روی بنر زیر، به مرکز پوشش انحصاری بازی Informer Final Fantasy XVI بروید.