نوامبر 22, 2024

برای پول من، آهنگسازی و ارکستراسیون موسیقی او یکی از جالب ترین جنبه های توسعه یک بازی است. این مورد در مورد Final Fantasy دو برابر است، زیرا برای من و احتمالاً برای بسیاری دیگر، موسیقی متن یکی از بهترین قسمت های بازی است. موسیقی فاینال فانتزی چه کانال‌های لو-فای، تنظیم‌های جدید، تلفیقی، نسخه‌های پیانو یا چیز دیگری باشد، به بسیاری از لیست‌های پخش من راه پیدا می‌کند.

به همین دلیل بسیار هیجان زده بودم که با آهنگساز ماسایوشی سوکن درباره موسیقی فاینال فانتزی شانزدهم صحبت کنم. ممکن است نام او را بدانید زیرا او همچنین آهنگساز Final Fantasy XIV است. با این حال، اگر این کار را نکنید، به احتمال زیاد پس از انتشار FFXVI این نام را به خاطر خواهید آورد، زیرا پس از گذراندن بیش از سه ساعت وقت با بازی در دفاتر Square Enix در توکیو، ژاپن، من هستم. من مطمئنم که در حال برداشتن یک ترقه هستیم.

ماسایوشی سوکن، آهنگساز فاینال فانتزی شانزدهم

در صحبت با سوکن، می‌خواستم درباره برخی از مهم‌ترین تم‌ها و ملودی‌های هر بازی فاینال فانتزی – چیزهایی مانند پیش درآمد، تم اصلی، هیاهو پیروزی و موارد دیگر – با او صحبت کنم و او حرف‌های زیادی برای گفتن داشت. در این مجموعه چهار قسمتی، جنبه‌های مختلف موسیقی را که من و شما را به وجد می‌آورد، می‌گویم.

حتما ابتدا قسمت 1 را اینجا ببینید.

The Music of Final Fantasy XVI Part 2 – Creating the Victory Fanfare

مشابه آهنگ معروف Final Fantasy به نام Prelude (که می توانید در اینجا بخوانید)، سریال Victory Fanfare نیز یک جرنگ معروف است. و بسیار شبیه پرلود، با توجه به جایی که ظاهر می شود تغییر می کند. این آهنگ توسط نوبوئو اوماتسو، آهنگساز مشهور فاینال فانتزی برای انتشار اصلی Final Fantasy I در سال 1987 ساخته شد و از آن زمان تاکنون تقریباً در همه بازی های فاینال فانتزی حضور داشته است. اگر نام آن را نمی دانید، به احتمال زیاد با آهنگ آشنا هستید.

فانتزی Final Fantasy Victory را در زیر ببینید:

کنجکاو بودم که چگونه سوکن یک هیاهوی پیروزی جدید برای FFXVI ایجاد کرد. او قبلاً این کار را انجام داده است، و شما آن را در FFXIV زیاد خواهید شنید، اما بیش از هر چیز شبیه همتایان کلاسیک او است – برنج عمیق، چند ترومپت روشن در بالا، و یک گروه کر پررونق که کمی پشت سر همه چیز قرار دارد. کل آن حرکت اضافی گراویتاس. هیاهوی پیروزی او برای FFXVI بیشتر قرون وسطایی و گوتیک به نظر می رسد. بر خلاف FFXIV، گروه کر پررونق بیشتر کارهای ملودیک را انجام می دهد و ضربات کوبه ای مؤثر آن را برجسته می کند. این بسیار متفاوت است، اما متناسب با مضامین انتقام، جنگ و یافتن خود در آن است که تا به حال در بازی نشان داده شده است.

سوکن به من می گوید که برای رساندن FFXVI Victory Fanfare به جایی که امروز است، نیاز به یادگیری زیادی از طریق آهنگسازی موسیقی FFXIV دارد.

همانطور که می دانید، من روی Final Fantasy XIV کار می کنم در حالی که دارم روی Final Fantasy XVI کار می کنم. [and] سوکن می گوید: «من مدت زیادی است که روی Final Fantasy XIV کار می کنم. “و من از کار بر روی Final Fantasy XIV چیزهای زیادی یاد گرفتم و ترفندهای زیادی را یاد گرفتم تا آهنگ های خاصی را به گونه ای خاص به نظر برسانم. وقتی بیشتر از صداهای مردانه استفاده می کنم، به نوعی به این موضوع برخورد کردم، [you get] صدای تاریک تر از موسیقی

زمانی که مجبور شدم برای فاینال فانتزی شانزدهم فانتزی Victory بسازم و می‌دانستم که این یک بازی تاریک است، فوراً فکر کردم، “خوب، اگر از گروه کر مردانه استفاده کنم، صدای تیره و سنگین و چیزهای دیگر را دریافت می‌کنید.” من واقعاً مجبور نبودم زیاد در مورد آن فکر کنم زیرا این فقط چیزی بود که از طریق تجربیات قبلی من با Final Fantasy XIV به من رسید.”

پادشاهی آهنین Valisthea

با این حال، سوکن فاش می‌کند که ایجاد هیاهوی Victory که در ژوئن امسال خواهیم شنید، چندان آسان نبود. او می‌گوید که اولین پیش‌نویس‌اش خیلی بد بود.

او در حالی که به آن فکر می کند می خندد به من می گوید: «اولین پیش نویسی که انجام دادم کاملاً وحشتناک بود. از آنجایی که می‌خواستم کامل باشد، تا حد مستر روی آن کار کردم و فکر می‌کنم احتمالاً حدود 30 نسخه مختلف از فن‌فار را انجام داده‌ام.»

با نزدیک شدن به استاد، که توسعه بازی است که از طلایی شدن نسخه نهایی بازی صحبت می کند، Soken می گوید که نسخه ای را پیدا کرده است که کاملاً کار می کند. این چیزی است که در این ماه در بازی خواهیم شنید. اگر از طرفداران Soken هستید، ممکن است از آموختن چیزی که او آن را “کاملاً وحشتناک” نامیده است شگفت زده شوید، زیرا، اجازه دهید فقط آن را اینگونه بنامیم – نکات او بسیار مهم هستند! اما ظاهراً این روند غیر معمول نیست. او می گوید: «این اغلب اتفاق می افتد.

چیزی که به‌ویژه در مورد فانفار Victory جالب است این است که گروه کر دارای اشعار است و بیشتر آن توسط مدیر محلی‌سازی FFXVI (و یکی از چهره‌های اصلی مطبوعات بازی تا کنون) Michael-Christopher Koji Fox نوشته شده است.

من خیلی با مدیر محلی سازی در 14 کار کرده ام و اکنون مدیر بومی سازی در Final Fantasy XVI [Koji] سوکن می‌گوید: «ما با هم کار کردیم تا تعداد زیادی از آهنگ‌هایم را بسازیم. “و اگر تصمیم بگیرم در یک آهنگ یک گروه کر قرار دهم، همیشه می توانم به کوجی بروم و از او بخواهم که شعر را برای من بنویسد. این اتفاق با هیاهو نیز رخ داد.»


برای اطلاعات بیشتر در مورد بازی، با کلیک بر روی بنر زیر، به مرکز پوشش انحصاری بازی Informer Final Fantasy XVI بروید.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *