اسکوئر انیکس به 6 سوال مهم درباره Final Fantasy VII Rebirth پاسخ می دهد

0

پس از بازی Final Fantasy VII Rebirth برای اولین بار (من را ببینید همه برداشت ها اینجاستسپس با کارگردان نائوکی هاماگوچی، تهیه کننده یوشینوری کیتاسه و کارگردان خلاق تتسویا نومورا صحبت کردم تا پاسخ برخی از سوالات داغ را بیابم. این شامل این است که Rebirth چقدر فضای روایت را پوشش می دهد، تصمیمی که در پس تقسیم آن بین دو دیسک وجود دارد، و اینکه آیا هر شکلی از انتقال داده بین Remake و Rebirth وجود دارد یا خیر.

توسعه Rebirth چگونه با Remake مقایسه شد؟

Rebirth در 29 فوریه، چند ماه قبل از چهارمین سالگرد Remake منتشر خواهد شد. به گفته Hamaguchi، چرخه توسعه Remake حدود چهار سال بود، که باعث می شود توسعه Rebirth، یک بازی بسیار بزرگتر، نسبتا سریع به نظر برسد. این امر به ویژه از زمانی که اسکوئر نسخه انحصاری Intermission Story و ارتقاء Intergrade را توسعه داده و منتشر کرده است، بسیار چشمگیر است.

Hamaguchi کار روی Intermission/Intergrade را برای چرخه توسعه نرم‌تر می‌داند، زیرا به طراحان اجازه می‌دهد با PS5 (که Rebirth برای آن انحصاری است) آشنا شوند و Rebirth را با وجود دامنه وسیع‌تر در یک بازه زمانی مشابه تکمیل کنند.

“اما در همان زمان ما توانستیم ضرب الاجل توسعه را رعایت کنیم [down] هاماگوچی از طریق یک مترجم می‌گوید و می‌توانیم به نوعی در آن زمان معمولی یا استاندارد منتشر کنیم در حالی که این حجم عظیم از محتوا را داریم. “این چیزی است که ما بسیار مطمئن هستیم و به آن بسیار افتخار می کنیم.”

تولد دوباره چقدر از داستان را پوشش می دهد؟

وقتی از من پرسیدم که نقطه پایان تولد دوباره چیست، تتسویا نومورا تأیید کرد که داستان تا پایان پایتخت فراموش شده (همچنین به عنوان شهر باستانی ها شناخته می شود) ادامه دارد. با این حال، هرکسی که Remake را تکمیل کرده است باید بداند که Nomura تاکید می‌کند که Rebirth رویدادها را به همان ترتیب یا روشی که در بازی اصلی وجود داشت، باز نمی‌کند.

آیا می توانید اطلاعات را از FFVII Remake انتقال دهید؟

اسکوئر انیکس همچنین تایید می کند که هیچ پیشرفت مشترکی بین نسخه های Remake و Rebirth وجود نخواهد داشت. این بدان معناست که شما ابزار و موادی را که در بازی اول به دست آورده اید، به همراه نخواهید داشت.

“در حالی که نوعی داستان وجود دارد که آنها در این عناوین مختلف دنبال می کنند، [Rebirth] هاماگوچی توضیح می دهد که باید مستقل باشد. بنابراین هیچ پارامتر یا مهارت خاصی برای رشد وجود ندارد که از عنوان قبلی منتقل کنید.

با این حال، Hamaguchi فاش می‌کند که بازیکنانی که داده‌های Remake/Intergrade ذخیره شده‌اند، در شروع Rebirth، مطالب احضار ناشناخته‌ای را دریافت خواهند کرد.

بازی Final Fantasy VII Rebirth پلی استیشن 5

چرا دو دیسک؟

تولد دوباره آنقدر بزرگ است که Square آن را به دو دیسک تقسیم کرد. Hamaguchi بیان می کند که حجم بازی 150 گیگابایت است که در یک دیسک 100 و در دیگری 50 گیگابایت است. با این حال، آن‌ها دیسک‌ها را مانند طرفداران با نسخه اصلی تعویض نخواهند کرد. با توجه به معماری PS5، بازیکنان ابتدا کل بازی را با قرار دادن هر دو دیسک نصب می کنند. پس از آن، تنها یکی از آنها برای انجام کل بازی مورد نیاز است.

هاماگوچی توضیح می‌دهد که تصمیم برای تقسیم دوباره تولد به این روش، کمتر با احیای نوستالژی مرتبط بود و بیشتر به روشی برای حفظ دیدگاه عالی تیم نسبت به آن مربوط می‌شد. اسکوئر همیشه Rebirth را به عنوان دنیایی عظیم و با جزئیات زیاد تصور می‌کرد که حتی از Midgar بازسازی‌شده Remake نیز غوطه‌ورتر بود. بنابراین قرار دادن آن بر روی یک Blu-ray، طراحان را مجبور می‌کرد تا خود را در محتوا و ایده‌ها محدود کنند، بنابراین دوبرابر کردن دیسک‌ها راه‌حل بدیهی بود.

کدام مینی گیم ها گسترش یافته اند؟

مینی گیم‌های جذاب Final Fantasy VII بخش بزرگی از جذابیت بازی است. دیدن بازگشت برخی از آنها در تریلر اخیر State of Play بسیار خوب بود، اما من از Square پرسیدم که آیا مینی بازی خاصی وجود دارد که تیم بیشتر از همه از آن هیجان زده است. هاماگوچی خواستار رژه مراسم تحلیف روفوس شینرا شد.

در نسخه اصلی، ابر خود را به عنوان یک سرباز شینرا در می آورد تا در جشن ها نفوذ کند و با فشار دادن دکمه زمان بندی شده راهپیمایی را رهبری کند. در Rebirth، بازیکنان سربازان را جمع‌آوری می‌کنند و تصمیم می‌گیرند که چگونه آنها را مرتب کنند، و رویکرد عملی‌تری را اتخاذ می‌کنند که منجر به نسخه‌های متفاوتی از نحوه جریان رژه می‌شود.

هاماگوچی می‌گوید: «بنابراین این بار ما واقعاً برخی از جنبه‌های مینی‌بازی اصلی را تغییر دادیم، عناصر آن را در نظر گرفتیم، اما همچنین واقعاً آنها را بهبود دادیم تا با استانداردهای امروزی مطابقت داشته باشند و تجربه‌ای عمیق‌تر، سرگرم‌کننده‌تر و جالب‌تر را ایجاد کنیم. “و این چیزی است که ما می خواهیم به کاربران نیز منتقل کنیم.”

وینسنت چه مشکلی دارد؟

حضور کوتاه وینسنت ولنتاین یکی از نکات برجسته تریلر داستان Rebirth در PlayStation State of Play در ماه سپتامبر بود. ما ماهیت این شخصیت را برای تازه واردان فاش نخواهیم کرد، اما او، مانند Yuffie، در بازی اصلی یک عضو اختیاری حزب بود، بنابراین از Square پرسیدم که آیا دوباره چنین خواهد شد. Nomura تایید می کند که وینسنت این بار به عنوان بخشی از داستان اصلی Rebirth به گروه ملحق خواهد شد، اما متاسفانه او قابل بازی نخواهد بود.

در عوض، جنگجوی در حال پرورش به سادگی گروه را همراهی می کند، همانطور که Red XIII در بازسازی انجام داد. Nomura توضیح می دهد که این موضوع به این دلیل است که در نسخه اصلی، وینسنت در پس زمینه داستان به مهمانی می پیوندد. بر اساس این پاسخ، به نظر می‌رسد که ما خودمان از قدرت وینسنت استفاده نخواهیم کرد تا زمانی که عنوان سومی که هنوز عنوان نشده است وارد شود.

Final Fantasy VII Rebirth در تاریخ 29 فوریه برای پلی استیشن 5 منتشر خواهد شد

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *